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Méthode IDirect3DDevice9 ::GetRenderState (d3d9.h)

Récupère une valeur d’état de rendu pour un appareil.

Syntaxe

HRESULT GetRenderState(
  [in]          D3DRENDERSTATETYPE State,
  [out, retval] DWORD              *pValue
);

Paramètres

[in] State

Type : D3DRENDERSTATETYPE

Variable d’état de l’appareil interrogée. Ce paramètre peut être n’importe quel membre du D3DRENDERSTATETYPE type énuméré.

[out, retval] pValue

Type : DWORD*

Pointeur vers une variable qui reçoit la valeur de la variable d’état de rendu interrogée lorsque la méthode retourne.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL si l’un des arguments n’est pas valide.

Remarques

Cette méthode ne retourne pas l’état de l’appareil pour un appareil créé à l’aide de D3DCREATE_PUREDEVICE. Si vous souhaitez utiliser cette méthode, vous devez créer votre appareil avec l’une des autres valeurs de D3DCREATE. »

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d9.h (inclure D3D9.h)
Bibliothèque D3D9.lib

Voir aussi

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9 ::SetRenderState