D3DXCreateMatrixStack, fonction (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place avec cet en-tête de GitHub.

Créez une pile de matrices.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreateMatrixStack(
  _In_  UINT              Flags,
  _Out_ LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack
);

Paramètres

Indicateurs [in]

Type : UINT

Non implémenté. Spécifiez zéro.

ppStack [out]

Type : LPD3DXMATRIXSTACK*

Adresse d’un pointeur vers une pile de matrice (voir INTERFACE ID3DXMatrixStack).

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques