D3DXCreateMatrixStack, fonction (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place avec cet en-tête de GitHub.
Créez une pile de matrices.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateMatrixStack(
_In_ UINT Flags,
_Out_ LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack
);
Paramètres
-
Indicateurs [in]
-
Type : UINT
Non implémenté. Spécifiez zéro.
-
ppStack [out]
-
Type : LPD3DXMATRIXSTACK*
Adresse d’un pointeur vers une pile de matrice (voir INTERFACE ID3DXMatrixStack).
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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