Fonction D3DXMatrixMultiply (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Détermine le produit de deux matrices.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
pM1 [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX source (côté gauche).
-
pM2 [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX source (côté droit).
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est le produit de deux matrices.
Notes
Le résultat représente la transformation M1 suivie de la transformation M2 (Out = M1 * M2).
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXMatrixMultiply peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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