D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH, fonction (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Crée une matrice de projection de perspective personnalisée et droitier.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

l [in]

Type : FLOAT

Valeur x minimale du volume d’affichage.

r [in]

Type : FLOAT

Valeur x maximale du volume d’affichage.

b [in]

Type : FLOAT

Valeur y minimale du volume d’affichage.

t [in]

Type : FLOAT

Valeur y maximale du volume d’affichage.

zn [in]

Type : FLOAT

Valeur z minimale du volume d’affichage.

zf [in]

Type : FLOAT

Valeur z maximale du volume d’affichage.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est une matrice de projection de perspective personnalisée et droitière.

Notes

Tous les paramètres de la fonction D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH sont des distances dans l’espace de la caméra. Les paramètres décrivent les dimensions du volume d’affichage.

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Cette fonction utilise la formule suivante pour calculer la matrice retournée.

2*zn/(r-l)   0            0                0
0            2*zn/(t-b)   0                0
(l+r)/(r-l)  (t+b)/(t-b)  zf/(zn-zf)      -1
0            0            zn*zf/(zn-zf)    0

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques