D3DXPlaneFromPoints, fonction (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Construit un plan à partir de trois points.

Syntaxe

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV3
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXPLANE*

Pointeur vers le D3DXPLANE qui est le résultat de l’opération.

pV1 [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers un D3DXVECTOR3, définissant l’un des points utilisés pour construire le plan.

pV2 [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3, définissant l’un des points utilisés pour construire le plan.

pV3 [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3, définissant l’un des points utilisés pour construire le plan.

Valeur retournée

Type : D3DXPLANE*

Pointeur vers la structure D3DXPLANE construite à partir des points donnés.

Notes

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXPlaneFromPoints peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques