Fonction D3DXVec2Transform (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Transforme un vecteur 2D par une matrice donnée.

Syntaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec2Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR2*

Pointeur vers la source D3DXVECTOR2.

pM [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est le vecteur transformé.

Notes

Cette fonction transforme le vecteur pV (x, y, 0, 1) par la matrice pM.

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec2Transform peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques