ID3DX10MeshBuffer::Map, méthode

Obtenez un pointeur vers la mémoire tampon du maillage pour modifier son contenu.

Syntaxe

HRESULT Map(
  [out] void   **ppData,
  [out] SIZE_T *pSize
);

Paramètres

ppData [out]

Type : void**

Pointeur vers les données de mémoire tampon.

pSize [out]

Type : SIZE_T*

Taille, en octets, de la mémoire tampon.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Notes

Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 10 :

  • Map() dans Direct3D 10 est analogue à resource Map() dans Direct3D 9.

 

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10MeshBuffer

D3DX Interfaces