ID3DX10Sprite::GetDevice, méthode

Récupérez l’appareil associé à l’objet sprite.

Syntaxe

HRESULT GetDevice(
  [out] ID3D10Device **ppDevice
);

Paramètres

ppDevice [out]

Type : ID3D10Device**

Adresse d’un pointeur vers une interface ID3D10Device, représentant l’objet d’appareil Direct3D associé à l’objet sprite.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée : D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

L’appel de cette méthode augmente le nombre de références internes sur l’interface ID3D10Device.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Sprite

D3DX Interfaces