ID3DX10Sprite::GetDevice, méthode
Récupérez l’appareil associé à l’objet sprite.
Syntaxe
HRESULT GetDevice(
[out] ID3D10Device **ppDevice
);
Paramètres
-
ppDevice [out]
-
Type : ID3D10Device**
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3D10Device, représentant l’objet d’appareil Direct3D associé à l’objet sprite.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée : D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
L’appel de cette méthode augmente le nombre de références internes sur l’interface ID3D10Device.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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