ID3DX10Sprite::GetViewTransform, méthode

Obtenez la transformation d’affichage qui s’applique à tous les sprites.

Syntaxe

HRESULT GetViewTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

Paramètres

pViewTransform [out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers un D3DX10MATRIX qui sera défini sur la transformation du sprite à partir de l’espace mondial d’origine.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée : D3DERR_INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Sprite

D3DX Interfaces