ID3DX11EffectVariable::GetAnnotationByName, méthode

Obtenez une annotation par nom.

Syntaxe

ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
   LPCSTR Name
);

Paramètres

Nom

Type : LPCSTR

Nom de l’annotation.

Valeur retournée

Type : ID3DX11EffectVariable*

Pointeur vers un ID3DX11EffectVariable. Notez que si l’annotation n’est pas trouvée, l’ID3DX11EffectVariable retourné est vide. La méthode ID3DX11EffectVariable::IsValid doit être appelée pour déterminer si l’annotation a été trouvée.

Notes

Les annonations peuvent être attachées à une technique, à une passe ou à une variable globale.

Remarque

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour créer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effets 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectVariable