structure D3DXKEY_CALLBACK
Décrit une clé de rappel à utiliser dans l’animation de trame clé.
Syntaxe
typedef struct D3DXKEY_CALLBACK {
FLOAT Time;
LPVOID pCallbackData;
} D3DXKEY_CALLBACK, *LPD3DXKEY_CALLBACK;
Membres
-
Time
-
Type : FLOAT
-
Horodatage de l’image clé.
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pCallbackData
-
Type : LPVOID
-
Pointeur vers les données de rappel utilisateur.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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