Mode d’adresse de texture encapsulé (Direct3D 9)

Le mode d’adresse de texture encapsulé, identifié par le membre D3DTADDRESS_WRAP du type énuméré D3DTEXTUREADDRESS , rend Direct3D répéter la texture sur chaque jonction entière. Supposons, par exemple, que votre application crée une primitive carrée et spécifie les coordonnées de texture (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) et (3.0,0.0). La définition du mode d’adressage de texture sur D3DTADDRESS_WRAP entraîne l’application de la texture trois fois dans les directions u et v, comme illustré dans l’illustration suivante.

illustration of a face texture wrapped in the u-direction and the v-direction

Les effets de ce mode d’adresse de texture sont similaires, mais distincts du mode miroir. Pour plus d’informations, consultez Le mode d’adresse de texture miroir (Direct3D 9).

Modes d’adressage de texture