structure DEXTER_VALUE

[La fonctionnalité associée à cette page, DirectShow, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer, IMFMediaEngine et Audio/Video Capture dans Media Foundation. Ces fonctionnalités ont été optimisées pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement au nouveau code d’utiliser MediaPlayer, IMFMediaEngine et La capture audio/vidéo dans Media Foundation au lieu de DirectShow, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Notes

[Déconseillé. Cette API peut être supprimée des versions ultérieures de Windows.]

Identifie une propriété qui doit être définie sur une transition ou un effet, ainsi que le nombre de valeurs distinctes que la propriété suppose pendant la durée de la transition ou de l’effet.

Syntaxe

typedef struct {
  VARIANT        v;
  REFERENCE_TIME rt;
  DWORD          dwInterp;
} DEXTER_VALUE;

Membres

C

Valeur de la propriété.

rt

Heure à laquelle la propriété suppose la valeur, par rapport au début de la transition ou de l’effet.

dwInterp

Indicateur indiquant comment la propriété progresse de la valeur précédente à cette valeur. Doit prendre l'une des valeurs suivantes :

Valeur Signification
DEXTERF_JUMP
La propriété passe instantanément à la nouvelle valeur à l’heure spécifiée.
DEXTERF_INTERPOLATE
La propriété est interpolée linéairement au fil du temps à partir de la valeur précédente.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
Qedit.h

Voir aussi

IPropertySetter

DEXTER_PARAM