Joysticks

[La fonctionnalité associée à cette page, Joysticks, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par l’espace de noms Windows.Gaming.Input. L’espace de noms Windows.Gaming.Input a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise l’espace de noms Windows.Gaming.Input au lieu de joysticks, dans la mesure du possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Cette vue d’ensemble décrit les fonctions et les messages qui prennent en charge les joysticks, ainsi que d’autres dispositifs d’entrée auxiliaires qui effectuent le suivi des positions au sein d’un système de coordonnées absolues, tels qu’un écran tactile, une tablette de numérisation et un stylet clair. Les fonctionnalités étendues prennent également en charge les pédales de gouvernail, les joug de vol et d’autres appareils qui utilisent jusqu’à six axes de mouvement, un chapeau de point de vue et 32 boutons.

L’API de manette de jeu multimédia a été remplacée par DirectInput, qui offre davantage de fonctionnalités pour les appareils d’entrée et de retour de force d’aujourd’hui. Pour plus d’informations, consultez la documentation DirectX.