Comment spécifier une icône, une étiquette ou un gestionnaire d’appareils pour un appareil à l’aide d’une classe d’appareil

Les classes d’appareil permettent la spécification des propriétés Icônes, Label et DeviceHandlers pour n’importe quel appareil de cette classe. Cela est similaire à l’utilisation de groupes d’appareils, mais les classes d’appareils et leurs appartenances sont déterminées par le matériel plutôt que d’être créés ou affectés. Chaque nom de clé de classe, qui est le GUID de l’interface d’appareil Plug-and-Play, se trouve sous la clé DeviceClasses. Sous la clé de classe individuelle, attribuez les valeurs des icônes, étiquettes et deviceHandlers.

Instructions

Étape 1 :

L’exemple suivant montre la clé de classe et les valeurs DeviceHandlers pour l’interface de volume.

HKEY_LOCAL_MACHINE
   SOFTWARE
      Microsoft
         Windows
            CurrentVersion
               Explorer
                  AutoplayHandlers
                     DeviceClasses
                        {53f5630d-b6bf-11d0-94f2-00a0c91efb8b}
                           DeviceHandlers [REG_SZ] = GenericVolumeHandler

Vous pouvez également ajouter des propriétés d’appareil personnalisées sous la clé de classe d’appareil. Les propriétés d’appareil personnalisées s’appliquent ensuite à tous les appareils de cette classe. Les appareils et les gestionnaires d’appareils doivent toujours avoir des icônes et des étiquettes associées pour répondre aux exigences minimales d’utilisation.

Notes

Les propriétés définies au niveau de l’instance d’appareil sont prioritaires par rapport aux propriétés définies au niveau du groupe d’appareils, qui, à son tour, sont prioritaires sur les propriétés définies au niveau de la classe d’appareil.