Événement PlayStateChange de l’objet AxWindowsMediaPlayer

[La fonctionnalité associée à cette page, Lecteur multimédia Windows SDK, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer. MediaPlayer a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer au lieu de Lecteur multimédia Windows SDK, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

L’événement PlayStateChange se produit lorsque l’état de lecture du contrôle Lecteur multimédia Windows change.

[C#]
private void player_PlayStateChange(
  object sender,
  _WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e
)

[Visual Basic]
 Private Sub player_PlayStateChange(   
 sender As Object,  
 e As _WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent 
 ) Handles player.PlayStateChange
 

Données d'événements

Le gestionnaire associé à cet événement est de type AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEventHandler. Ce gestionnaire reçoit un argument de type AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent, qui contient la propriété suivante liée à cet événement.

Propriété Description
newState System.Int32Specifie le nouvel état.

Notes

Lecteur multimédia Windows états ne sont pas garantis dans un ordre particulier. En outre, tous les états ne se produisent pas nécessairement pendant une séquence d’événements. Vous ne devez pas écrire de code qui s’appuie sur l’ordre d’état.

Exemples

L’exemple suivant illustre un gestionnaire d’événements pour l’événement PlayStateChange qui affiche l’état de lecture actuel dans une étiquette. L’objet AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer est représenté par la variable nommée player.

// Add a delegate for the PlayStateChange event.
player.PlayStateChange += new AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEventHandler(player_PlayStateChange);

private void player_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
{
    // Test the current state of the player and display a message for each state.
    switch (e.newState)
    {
        case 0:    // Undefined
            currentStateLabel.Text = "Undefined";
            break;

        case 1:    // Stopped
            currentStateLabel.Text = "Stopped";
            break;

        case 2:    // Paused
            currentStateLabel.Text = "Paused";
            break;

        case 3:    // Playing
            currentStateLabel.Text = "Playing";
            break;

        case 4:    // ScanForward
            currentStateLabel.Text = "ScanForward";
            break;

        case 5:    // ScanReverse
            currentStateLabel.Text = "ScanReverse";
            break;

        case 6:    // Buffering
            currentStateLabel.Text = "Buffering";
            break;

        case 7:    // Waiting
            currentStateLabel.Text = "Waiting";
            break;

        case 8:    // MediaEnded
            currentStateLabel.Text = "MediaEnded";
            break;

        case 9:    // Transitioning
            currentStateLabel.Text = "Transitioning";
            break;

        case 10:   // Ready
            currentStateLabel.Text = "Ready";
            break;

        case 11:   // Reconnecting
            currentStateLabel.Text = "Reconnecting";
            break;

        case 12:   // Last
            currentStateLabel.Text = "Last";
            break;

        default:
            currentStateLabel.Text = ("Unknown State: " + e.newState.ToString());
            break;
    }
}
Public Sub player_PlayStateChange(ByVal sender As Object, ByVal e As AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent) Handles player.PlayStateChange

    ' Test the current state of the player, display a message for each state.
    Select Case e.newState

        Case 0 ' Undefined
            currentStateLabel.Text = "Undefined"

        Case 1 ' Stopped
            currentStateLabel.Text = "Stopped"

        Case 2 ' Paused
            currentStateLabel.Text = "Paused"

        Case 3 ' Playing
            currentStateLabel.Text = "Playing"

        Case 4 ' ScanForward
            currentStateLabel.Text = "ScanForward"

        Case 5 ' ScanReverse
            currentStateLabel.Text = "ScanReverse"

        Case 6 ' Buffering
            currentStateLabel.Text = "Buffering"

        Case 7 ' Waiting
            currentStateLabel.Text = "Waiting"

        Case 8 ' MediaEnded
            currentStateLabel.Text = "MediaEnded"

        Case 9 ' Transitioning
            currentStateLabel.Text = "Transitioning"

        Case 10 ' Ready
            currentStateLabel.Text = "Ready"

        Case 11 ' Reconnecting
            currentStateLabel.Text = "Reconnecting"

        Case 12 ' Last
            currentStateLabel.Text = "Last"

        Case Else
            currentStateLabel.Text = ("Unknown State: " + e.newState.ToString())

    End Select

End Sub

Configuration requise

Condition requise Valeur
Version
série Lecteur multimédia Windows 9 ou ultérieure
Espace de noms
AxWMPLib
Assembly
AxInterop.WMPLib.dll (AxInterop.WMPLib.dll.dll)

Voir aussi

Objet AxWindowsMediaPlayer (VB et C#)

AxWindowsMediaPlayer.playState (VB et C#)