Bitmaps (sdk Lecteur multimédia Windows)

[La fonctionnalité associée à cette page, Lecteur multimédia Windows SDK, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer. MediaPlayer a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer au lieu de Lecteur multimédia Windows SDK, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Vous devez utiliser une ou plusieurs images dans votre peau, et chaque image doit être définie dans le fichier de définition d’apparence. Si vous ne définissez pas d’image dans cette section, votre peau ne pourra pas l’utiliser.

Le terme « bitmap » est utilisé dans toute la référence dans un sens générique, et fait référence aux images bitmap avec une extension .bmp, aux images GIF avec une extension .gif, aux images JPEG avec une extension .jpg et aux images PNG avec une extension .png.

La section Bitmaps du fichier de définition d’apparence commence par cette ligne :

[ Bitmaps ]

Vous devez ensuite ajouter une ou plusieurs lignes qui contiennent des informations sur chacune des images de votre apparence.

Une ligne typique peut être :

    Background  Background.bmp  0,0

Vous pouvez utiliser le modèle suivant pour la section Bitmaps de votre fichier de définition d’apparence :

//  <Type>      <Filename>      <X,Y>
//  ------      -----------     -----

Vous devez utiliser l’ordre suivant pour les informations bitmap pour chaque ligne de la section Bitmap. Chaque partie de la ligne est requise.

  1. Bitmap Type
  2. Nom de fichier
  3. Coordinates

Pour obtenir un exemple de code bitmap, consultez Exemple de section Bitmap.

Informations de référence sur l’apparence