Section Boutons
[La fonctionnalité associée à cette page, Lecteur multimédia Windows SDK, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer. MediaPlayer a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer au lieu de Lecteur multimédia Windows SDK, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]
Ensuite, vous devez définir les boutons que vous allez utiliser :
[ Buttons ]
// <Function> <Type> <Location> <Push Image Src> <Dis Image Src> <Hit R,G,B> <Norm 2 Image Src> <Push 2 Image Src>
// ---------- ------ ---------- ---------------- --------------- ----------- ------------------ ------------------
PlayPause 2PushHit 100,20,110,100 Pushed @ 100,20 Disabled @ 100,20 0,255,255 Pushed @ 270,20 Pushed @ 270,130
Stop PushHit 20,20,45,45 Pushed @ 20,20 Disabled @ 20,20 255,255, 0
Next PushHit 20,80,45,45 Pushed @ 20,80 Disabled @ 20,80 255, 0, 0
Prev PushHit 20,140,45,45 Pushed @ 20,140 Disabled @ 20,130 0, 0,255
Quatre boutons sont définis dans cette section. La page que vous affichez peut encapsuler ces lignes, mais lorsque vous tapez le code, vous ne devez pas encapsuler les lignes ; autrement dit, chaque ligne doit être complète et se terminer par une marque de paragraphe.
Notes
Les types de boutons sont dépréciés dans Lecteur multimédia Windows 10 skins Mobiles ou ultérieurs. Au lieu d’un type de bouton déclaré dans votre fichier d’apparence, entrez « NA » pour chaque type.
Pour chaque bouton, vous devez définir la fonction, le type, l’emplacement, la source d’image poussée, la source désactivée et la couleur (pour les boutons de type d’accès). En outre, pour le bouton PlayPause, vous devez définir les sources d’image normales et poussées pour l’état suspendu.
Pour plus d’informations sur la section Boutons du fichier de définition d’apparence, consultez Boutons dans la référence d’apparence.
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