Section Boutons

[La fonctionnalité associée à cette page, Lecteur multimédia Windows SDK, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer. MediaPlayer a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer au lieu de Lecteur multimédia Windows SDK, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Ensuite, vous devez définir les boutons que vous allez utiliser :

[ Buttons ]

//  <Function> <Type>     <Location>     <Push Image Src>  <Dis Image Src>    <Hit R,G,B>  <Norm 2 Image Src>  <Push 2 Image Src>
//  ---------- ------     ----------     ----------------  ---------------    -----------  ------------------  ------------------
    PlayPause  2PushHit   100,20,110,100 Pushed @ 100,20   Disabled @ 100,20    0,255,255  Pushed @ 270,20     Pushed @ 270,130
    Stop       PushHit    20,20,45,45    Pushed @ 20,20    Disabled @ 20,20   255,255,  0
    Next       PushHit    20,80,45,45    Pushed @ 20,80    Disabled @ 20,80   255,  0,  0
    Prev       PushHit    20,140,45,45   Pushed @ 20,140   Disabled @ 20,130    0,  0,255

Quatre boutons sont définis dans cette section. La page que vous affichez peut encapsuler ces lignes, mais lorsque vous tapez le code, vous ne devez pas encapsuler les lignes ; autrement dit, chaque ligne doit être complète et se terminer par une marque de paragraphe.

Notes

Les types de boutons sont dépréciés dans Lecteur multimédia Windows 10 skins Mobiles ou ultérieurs. Au lieu d’un type de bouton déclaré dans votre fichier d’apparence, entrez « NA » pour chaque type.

 

Pour chaque bouton, vous devez définir la fonction, le type, l’emplacement, la source d’image poussée, la source désactivée et la couleur (pour les boutons de type d’accès). En outre, pour le bouton PlayPause, vous devez définir les sources d’image normales et poussées pour l’état suspendu.

Pour plus d’informations sur la section Boutons du fichier de définition d’apparence, consultez Boutons dans la référence d’apparence.

Écriture du code