PropertyPath Classe
Définition
Important
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Implémente une structure de données pour décrire une propriété comme chemin d’accès sous une autre propriété ou sous un type propriétaire. Les chemins de propriété sont utilisés dans la liaison de données aux objets.
public ref class PropertyPath sealed : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Microsoft.UI.Xaml.IPropertyPathFactory, 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PropertyPath final : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Microsoft.UI.Xaml.IPropertyPathFactory), 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PropertyPath : DependencyObject
Public NotInheritable Class PropertyPath
Inherits DependencyObject
- Héritage
- Attributs
Remarques
La raison principale pour laquelle vous pouvez utiliser un PropertyPath objet consiste à cloner les propriétés de liaison existantes et à les utiliser ailleurs :
- Obtenez le chemin d’accès à partir d’une liaison existante (Binding.Path).
- Utilisez cette valeur de chaîne pour construire un nouveau
PropertyPath. - Créez une liaison. Utilisez le nouveau
PropertyPathpour sa propriété Binding.Path (et ajustez probablement également d’autres propriétés). - Appliquez la nouvelle liaison à une autre combinaison de propriétés d’objet à l’aide de SetBinding.
Le ciblage d’animation utilise également un concept de chemin de propriété, comme documenté dans la rubrique de syntaxe de chemin d’accès aux propriétés. Toutefois, le ciblage d’animation n’utilise PropertyPath pas comme type sous-jacent, il exprime les chemins sous forme de chaînes et utilise des chaînes pour tous les appels d’API associés.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| PropertyPath(String) |
Initialise une nouvelle instance de la classe PropertyPath en fonction d’une chaîne de chemin d’accès. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| Dispatcher |
Retourne |
| DispatcherQueue |
Obtient le |
| Path |
Obtient la valeur de chemin d’accès détenue par cet PropertyPath. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active. (Hérité de DependencyObject) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie. (Hérité de DependencyObject) |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à une dependencyProperty spécifique sur cette instance DependencyObject . (Hérité de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annule une notification de modification qui a été précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback. (Hérité de DependencyObject) |