IOrderedDictionary.GetEnumerator Método

Definición

Devuelve un enumerador que itera por la colección IOrderedDictionary.

C#
public System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator ();

Devoluciones

IDictionaryEnumerator para toda la colección IOrderedDictionary.

Implementaciones

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra la implementación de una clase simple IOrderedDictionary basada en la ArrayList clase . El implementado IOrderedDictionary almacena los nombres de los nombres como claves y apellidos como valores, con el requisito agregado de que cada nombre es único. Este código forma parte de un ejemplo de código más grande proporcionado para la IOrderedDictionary clase .

C#
public class People : IOrderedDictionary
{
    private ArrayList _people;

    public People(int numItems)
    {
        _people = new ArrayList(numItems);
    }

    public int IndexOfKey(object key)
    {
        for (int i = 0; i < _people.Count; i++)
        {
            if (((DictionaryEntry)_people[i]).Key == key)
                return i;
        }

        // key not found, return -1.
        return -1;
    }

    public object this[object key]
    {
        get
        {
            return ((DictionaryEntry)_people[IndexOfKey(key)]).Value;
        }
        set
        {
            _people[IndexOfKey(key)] = new DictionaryEntry(key, value);
        }
    }

    // IOrderedDictionary Members
    public IDictionaryEnumerator GetEnumerator()
    {
        return new PeopleEnum(_people);
    }

    public void Insert(int index, object key, object value)
    {
        if (IndexOfKey(key) != -1)
        {
            throw new ArgumentException("An element with the same key already exists in the collection.");
        }
        _people.Insert(index, new DictionaryEntry(key, value));
    }

    public void RemoveAt(int index)
    {
        _people.RemoveAt(index);
    }

    public object this[int index]
    {
        get
        {
            return ((DictionaryEntry)_people[index]).Value;
        }
        set
        {
            object key = ((DictionaryEntry)_people[index]).Key;
            _people[index] = new DictionaryEntry(key, value);
        }
    }
    // IDictionary Members

    public void Add(object key, object value)
    {
        if (IndexOfKey(key) != -1)
        {
            throw new ArgumentException("An element with the same key already exists in the collection.");
        }
        _people.Add(new DictionaryEntry(key, value));
    }

    public void Clear()
    {
        _people.Clear();
    }

    public bool Contains(object key)
    {
        if (IndexOfKey(key) == -1)
        {
            return false;
        }
        else
        {
            return true;
        }
    }

    public bool IsFixedSize
    {
        get
        {
            return false;
        }
    }

    public bool IsReadOnly
    {
        get
        {
            return false;
        }
    }

    public ICollection Keys
    {
        get
        {
            ArrayList KeyCollection = new ArrayList(_people.Count);
            for (int i = 0; i < _people.Count; i++)
            {
                KeyCollection.Add( ((DictionaryEntry)_people[i]).Key );
            }
            return KeyCollection;
        }
    }

    public void Remove(object key)
    {
        _people.RemoveAt(IndexOfKey(key));
    }

    public ICollection Values
    {
        get
        {
            ArrayList ValueCollection = new ArrayList(_people.Count);
            for (int i = 0; i < _people.Count; i++)
            {
                ValueCollection.Add( ((DictionaryEntry)_people[i]).Value );
            }
            return ValueCollection;
        }
    }

    // ICollection Members

    public void CopyTo(Array array, int index)
    {
        _people.CopyTo(array, index);
    }

    public int Count
    {
        get
        {
            return _people.Count;
        }
    }

    public bool IsSynchronized
    {
        get
        {
            return _people.IsSynchronized;
        }
    }

    public object SyncRoot
    {
        get
        {
            return _people.SyncRoot;
        }
    }

    // IEnumerable Members

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return new PeopleEnum(_people);
    }
}

public class PeopleEnum : IDictionaryEnumerator
{
    public ArrayList _people;

    // Enumerators are positioned before the first element
    // until the first MoveNext() call.
    int position = -1;

    public PeopleEnum(ArrayList list)
    {
        _people = list;
    }

    public bool MoveNext()
    {
        position++;
        return (position < _people.Count);
    }

    public void Reset()
    {
        position = -1;
    }

    public object Current
    {
        get
        {
            try
            {
                return _people[position];
            }
            catch (IndexOutOfRangeException)
            {
                throw new InvalidOperationException();
            }
        }
    }

    public DictionaryEntry Entry
    {
        get
        {
            return (DictionaryEntry)Current;
        }
    }

    public object Key
    {
        get
        {
            try
            {
                return ((DictionaryEntry)_people[position]).Key;
            }
            catch (IndexOutOfRangeException)
            {
                throw new InvalidOperationException();
            }
        }
    }

    public object Value
    {
        get
        {
            try
            {
                return ((DictionaryEntry)_people[position]).Value;
            }
            catch (IndexOutOfRangeException)
            {
                throw new InvalidOperationException();
            }
        }
    }
}

Comentarios

La instrucción foreach del lenguaje C# (for each en Visual Basic) oculta la complejidad de los enumeradores. Por lo tanto, se recomienda usar foreach en lugar de manipular directamente el enumerador.

Los enumeradores pueden usarse para leer los datos de la colección, pero no para modificar la colección subyacente.

En principio, el enumerador se coloca antes del primer elemento de la colección. Reset también devuelve el enumerador a esta posición. En esta posición, la Current propiedad no está definida. Por lo tanto, debe llamar a MoveNext para adelantar el enumerador hasta el primer elemento de la colección antes de leer el valor de Current.

Current devuelve el mismo objeto hasta que se llama a MoveNext o a Reset. MoveNext establece Current en el siguiente elemento.

Si MoveNext pasa el final de la colección, el enumerador se coloca después del último elemento de la colección y MoveNext devuelve false. Cuando el enumerador está en esta posición, las llamadas posteriores a MoveNext también devuelven false. Si la última llamada a MoveNext se falsedevuelve , Current no está definida. Para volver a establecer el valor de Current en el primer elemento de la colección, se puede llamar primero a Reset y después a MoveNext.

Un enumerador sigue siendo válido mientras la colección permanezca inalterada. Si se hacen cambios en la colección (como agregar, modificar o eliminar elementos), el enumerador queda invalidado permanentemente y su comportamiento es indefinido.

El enumerador no tiene acceso exclusivo a la colección y, por tanto, la enumeración en una colección no es intrínsicamente un procedimiento seguro para subprocesos. A fin de garantizar la seguridad de los subprocesos, se puede bloquear la colección durante toda la enumeración. Para permitir que varios subprocesos obtengan acceso de lectura y escritura a la colección, debe implementar su propia sincronización.

Se aplica a

Produto Versións
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0, 2.1
UWP 10.0