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Plane.Transform Método

Definición

Transforma un plano normalizado.

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Transform(Plane, Matrix4x4)

Transforma un plano normalizado mediante una matriz de 4x4.

Transform(Plane, Quaternion)

Transforma un plano normalizado mediante una rotación de cuaternión.

Transform(Plane, Matrix4x4)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

Transforma un plano normalizado mediante una matriz de 4x4.

C#
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);

Parámetros

plane
Plane

Plano normalizado que se va a transformar.

matrix
Matrix4x4

Matriz de transformación que se va a aplicar a plane.

Devoluciones

Plano transformado.

Comentarios

plane ya debe normalizarse para que su Normal vector sea de longitud unitaria antes de llamar a este método.

Se aplica a

.NET 10 e outras versións
Produto Versións
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0 (package-provided), 2.1
UWP 10.0

Transform(Plane, Quaternion)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

Transforma un plano normalizado mediante una rotación de cuaternión.

C#
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);

Parámetros

plane
Plane

Plano normalizado que se va a transformar.

rotation
Quaternion

Rotación de cuaternión que se va a aplicar al plano.

Devoluciones

Plano nuevo que es el resultado de aplicar la rotación de cuaternión.

Comentarios

plane ya debe normalizarse para que su Normal vector sea de longitud unitaria antes de llamar a este método.

Se aplica a

.NET 10 e outras versións
Produto Versións
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0 (package-provided), 2.1
UWP 10.0