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Encoding.GetChars Método

Definición

Cuando se reemplaza en una clase derivada, descodifica una secuencia de bytes en un juego de caracteres.

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GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, descodifica una secuencia de bytes de la matriz de bytes especificada en la matriz de caracteres especificada.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, descodifica una secuencia de bytes a partir del puntero de bytes especificado en un juego de caracteres que se almacenan a partir del puntero de caracteres especificado.

GetChars(Byte[], Int32, Int32)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, descodifica una secuencia de bytes de la matriz de bytes especificada en un juego de caracteres.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Cuando se invalida en una clase derivada, descodifica todos los bytes del intervalo de bytes de solo lectura especificado en un intervalo de caracteres.

GetChars(Byte[])

Cuando se reemplaza en una clase derivada, descodifica todos los bytes de la matriz de bytes especificada en un juego de caracteres.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

Cuando se reemplaza en una clase derivada, descodifica una secuencia de bytes de la matriz de bytes especificada en la matriz de caracteres especificada.

C#
public abstract int GetChars (byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);

Parámetros

bytes
Byte[]

Matriz de bytes que contiene la secuencia de bytes que se va a descodificar.

byteIndex
Int32

Índice del primer byte que se va a descodificar.

byteCount
Int32

Número de bytes que se van a descodificar.

chars
Char[]

Matriz de caracteres que contendrá el juego de caracteres resultante.

charIndex
Int32

Índice en el que se inicia la escritura del juego de caracteres resultante.

Devoluciones

Número real de caracteres escritos en chars.

Excepciones

bytes es null.

O bien

chars es null.

El valor de byteIndex, byteCount o charIndex es menor que cero.

O bien

byteindex y byteCount no denotan un intervalo válido en bytes.

O bien

charIndex no es un índice válido para chars.

chars no tiene suficiente capacidad desde charIndex hasta el final de la matriz para aloja los caracteres resultantes.

Se ha producido una reserva (para más información, vea Codificación de caracteres en .NET)

- y -

El valor de DecoderFallback está establecido en DecoderExceptionFallback.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se convierte una cadena de una codificación a otra.

C#
using System;
using System.Text;

class Example
{
   static void Main()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
         
      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)

En el ejemplo siguiente se codifica una cadena en una matriz de bytes y, a continuación, se descodifica un intervalo de bytes en una matriz de caracteres.

C#
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      // and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes, index, count );

      // The following is an alternative way to decode the bytes:
      // char[] chars = new char[iCC];
      // enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );

      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/

Comentarios

Para calcular el tamaño exacto de la matriz GetChars que necesita para almacenar los caracteres resultantes, debe utilizar el GetCharCount método. Para calcular el tamaño máximo de la matriz, use el GetMaxCharCount método. El GetCharCount método generalmente permite la asignación de menos memoria, mientras que el GetMaxCharCount método suele ejecutarse más rápido.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)Obtiene los caracteres de una secuencia de bytes de entrada. Encoding.GetCharses diferente de Decoder.GetChars porque Encoding espera conversiones discretas, mientras que Decoder está diseñada para varios pases en un solo flujo de entrada.

Si los datos que se van a convertir solo están disponibles en bloques secuenciales (como los datos leídos de una secuencia) o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, debe utilizar Decoder o Encoder proporcionado por el GetDecoder método o el GetEncoder método, respectivamente, de una clase derivada.

Nota

Este método está pensado para funcionar en caracteres Unicode, no en datos binarios arbitrarios, como las matrices de bytes. Si necesita codificar datos binarios arbitrarios en texto, debe usar un protocolo como uuencode, que se implementa mediante métodos como Convert.ToBase64CharArray .

El GetCharCount método determina el número de caracteres que tienen como resultado la descodificación de una secuencia de bytes y el GetChars método realiza la descodificación real. El Encoding.GetChars método espera conversiones discretas, a diferencia del Decoder.GetChars método, que controla varias fases en un solo flujo de entrada.

GetCharCountSe admiten varias versiones de y GetChars . A continuación se indican algunas consideraciones de programación para el uso de estos métodos:

  • Es posible que la aplicación necesite descodificar varios bytes de entrada de una página de códigos y procesar los bytes mediante varias llamadas. En este caso, es probable que necesite mantener el estado entre las llamadas, ya que las secuencias de bytes se pueden interrumpir cuando se procesan por lotes. (Por ejemplo, parte de una secuencia de desplazamiento ISO-2022 puede finalizar una GetChars llamada y continuar al principio de la siguiente GetChars llamada. Encoding.GetChars llamará a la reserva para esas secuencias incompletas, pero Decoder recordará esas secuencias para la siguiente llamada).

  • Si la aplicación controla las salidas de cadena, GetString se recomienda el método. Dado que este método debe comprobar la longitud de la cadena y asignar un búfer, es ligeramente más lento, pero String se prefiere el tipo resultante.

  • La versión de byte de GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) permite algunas técnicas rápidas, especialmente con varias llamadas a búferes de gran tamaño. Sin embargo, tenga en cuenta que esta versión del método no es segura a veces, ya que los punteros son necesarios.

  • Si la aplicación debe convertir una gran cantidad de datos, debe volver a usar el búfer de salida. En este caso, la GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) mejor opción es la versión que admite búferes de caracteres de salida.

  • Considere la posibilidad Decoder.Convert de usar el método en lugar de GetCharCount . El método de conversión convierte tantos datos como sea posible y produce una excepción si el búfer de salida es demasiado pequeño. Para la descodificación continua de una secuencia, este método suele ser la mejor opción.

Consulte también

Se aplica a

.NET 9 e outras versións
Produto Versións
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Cuando se reemplaza en una clase derivada, descodifica una secuencia de bytes a partir del puntero de bytes especificado en un juego de caracteres que se almacenan a partir del puntero de caracteres especificado.

C#
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
C#
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
C#
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
C#
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);

Parámetros

bytes
Byte*

Puntero al primer byte que se va a descodificar.

byteCount
Int32

Número de bytes que se van a descodificar.

chars
Char*

Puntero a la ubicación en la que se iniciará la escritura del juego de caracteres resultante.

charCount
Int32

Número máximo de caracteres que se van a escribir.

Devoluciones

Número real de caracteres escritos en la ubicación indicada por el parámetro chars.

Atributos

Excepciones

bytes es null.

O bien

chars es null.

byteCount o charCount es menor que cero.

El valor de charCount es menor que el número de caracteres resultante.

Se ha producido una reserva (para más información, vea Codificación de caracteres en .NET)

- y -

El valor de DecoderFallback está establecido en DecoderExceptionFallback.

Comentarios

Para calcular el tamaño exacto de la matriz que GetChars requiere para almacenar los caracteres resultantes, debe utilizar el GetCharCount método. Para calcular el tamaño máximo de la matriz, use el GetMaxCharCount método. El GetCharCount método generalmente permite la asignación de menos memoria, mientras que el GetMaxCharCount método suele ejecutarse más rápido.

Encoding.GetCharsObtiene los caracteres de una secuencia de bytes de entrada. Encoding.GetCharses diferente de Decoder.GetChars porque Encoding espera conversiones discretas, mientras que Decoder está diseñada para varios pases en un solo flujo de entrada.

Si los datos que se va a convertir están disponibles sólo en bloques secuenciales (como los datos leídos de una secuencia) o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, se debe usar el Decoder o Encoder objeto proporcionado por el GetDecoder o GetEncoder método, respectivamente, de una clase derivada.

Nota

Este método está pensado para funcionar en caracteres Unicode, no en datos binarios arbitrarios, como las matrices de bytes. Si necesita codificar datos binarios arbitrarios en texto, debe usar un protocolo como uuencode, que se implementa mediante métodos como Convert.ToBase64CharArray .

El GetCharCount método determina el número de caracteres que tienen como resultado la descodificación de una secuencia de bytes y el GetChars método realiza la descodificación real. El Encoding.GetChars método espera conversiones discretas, a diferencia del Decoder.GetChars método, que controla varias fases en un solo flujo de entrada.

GetCharCountSe admiten varias versiones de y GetChars . A continuación se indican algunas consideraciones de programación para el uso de estos métodos:

  • Es posible que la aplicación necesite descodificar varios bytes de entrada de una página de códigos y procesar los bytes mediante varias llamadas. En este caso, es probable que necesite mantener el estado entre las llamadas, ya que las secuencias de bytes se pueden interrumpir cuando se procesan por lotes. (Por ejemplo, parte de una secuencia de desplazamiento ISO-2022 puede finalizar una GetChars llamada y continuar al principio de la siguiente GetChars llamada. Encoding.GetChars llamará a la reserva para esas secuencias incompletas, pero Decoder recordará esas secuencias para la siguiente llamada).

  • Si la aplicación controla las salidas de cadena, GetString se recomienda el método. Dado que este método debe comprobar la longitud de la cadena y asignar un búfer, es ligeramente más lento, pero String se prefiere el tipo resultante.

  • La versión de byte de GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) permite algunas técnicas rápidas, especialmente con varias llamadas a búferes de gran tamaño. Sin embargo, tenga en cuenta que esta versión del método no es segura a veces, ya que los punteros son necesarios.

  • Si la aplicación debe convertir una gran cantidad de datos, debe volver a usar el búfer de salida. En este caso, la GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) mejor opción es la versión que admite búferes de caracteres de salida.

  • Considere la posibilidad Decoder.Convert de usar el método en lugar de GetCharCount . El método de conversión convierte tantos datos como sea posible y produce una excepción si el búfer de salida es demasiado pequeño. Para la descodificación continua de una secuencia, este método suele ser la mejor opción.

Consulte también

Se aplica a

.NET 9 e outras versións
Produto Versións
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

GetChars(Byte[], Int32, Int32)

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

Cuando se reemplaza en una clase derivada, descodifica una secuencia de bytes de la matriz de bytes especificada en un juego de caracteres.

C#
public virtual char[] GetChars (byte[] bytes, int index, int count);

Parámetros

bytes
Byte[]

Matriz de bytes que contiene la secuencia de bytes que se va a descodificar.

index
Int32

Índice del primer byte que se va a descodificar.

count
Int32

Número de bytes que se van a descodificar.

Devoluciones

Char[]

Matriz de caracteres que contiene los resultados obtenidos al descodificar la secuencia de bytes especificada.

Excepciones

bytes es null.

index o count es menor que cero.

O bien

index y count no denotan un intervalo válido en bytes.

Se ha producido una reserva (para más información, vea Codificación de caracteres en .NET)

- y -

El valor de DecoderFallback está establecido en DecoderExceptionFallback.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se codifica una cadena en una matriz de bytes y, a continuación, se descodifica un intervalo de bytes en una matriz de caracteres.

C#
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      // and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes, index, count );

      // The following is an alternative way to decode the bytes:
      // char[] chars = new char[iCC];
      // enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );

      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/

Comentarios

Encoding.GetCharsObtiene los caracteres de una secuencia de bytes de entrada. Encoding.GetCharses diferente de Decoder.GetChars porque Encoding espera conversiones discretas, mientras que Decoder está diseñada para varios pases en un solo flujo de entrada.

Si los datos que se van a convertir solo están disponibles en bloques secuenciales (como los datos leídos de una secuencia) o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, debe utilizar Decoder o Encoder proporcionado por el GetDecoder método o el GetEncoder método, respectivamente, de una clase derivada.

Nota

Este método está pensado para funcionar en caracteres Unicode, no en datos binarios arbitrarios, como las matrices de bytes. Si necesita codificar datos binarios arbitrarios en texto, debe usar un protocolo como uuencode, que se implementa mediante métodos como Convert.ToBase64CharArray .

El GetCharCount método determina el número de caracteres que tienen como resultado la descodificación de una secuencia de bytes y el GetChars método realiza la descodificación real. El Encoding.GetChars método espera conversiones discretas, a diferencia del Decoder.GetChars método, que controla varias fases en un solo flujo de entrada.

GetCharCountSe admiten varias versiones de y GetChars . A continuación se indican algunas consideraciones de programación para el uso de estos métodos:

  • Es posible que la aplicación necesite descodificar varios bytes de entrada de una página de códigos y procesar los bytes mediante varias llamadas. En este caso, es probable que necesite mantener el estado entre las llamadas, ya que las secuencias de bytes se pueden interrumpir cuando se procesan por lotes. (Por ejemplo, parte de una secuencia de desplazamiento ISO-2022 puede finalizar una GetChars llamada y continuar al principio de la siguiente GetChars llamada. Encoding.GetChars Llamará a la reserva para esas secuencias incompletas, pero Decoder recordará esas secuencias para la siguiente llamada).

  • Si la aplicación controla las salidas de cadena, se recomienda utilizar el GetString método. Dado que este método debe comprobar la longitud de la cadena y asignar un búfer, es ligeramente más lento, pero String se prefiere el tipo resultante.

  • La versión de byte de GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) permite algunas técnicas rápidas, especialmente con varias llamadas a búferes de gran tamaño. Sin embargo, tenga en cuenta que esta versión del método no es segura a veces, ya que los punteros son necesarios.

  • Si la aplicación debe convertir una gran cantidad de datos, debe volver a usar el búfer de salida. En este caso, la GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) mejor opción es la versión que admite búferes de caracteres de salida.

  • Considere la posibilidad Decoder.Convert de usar el método en lugar de GetCharCount . El método de conversión convierte tantos datos como sea posible y produce una excepción si el búfer de salida es demasiado pequeño. Para la descodificación continua de una secuencia, este método suele ser la mejor opción.

Consulte también

Se aplica a

.NET 9 e outras versións
Produto Versións
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

Cuando se invalida en una clase derivada, descodifica todos los bytes del intervalo de bytes de solo lectura especificado en un intervalo de caracteres.

C#
public virtual int GetChars (ReadOnlySpan<byte> bytes, Span<char> chars);

Parámetros

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Un intervalo de bytes de solo lectura que contiene la secuencia de bytes que se va a descodificar.

chars
Span<Char>

El intervalo de caracteres que recibe los bytes descodificados.

Devoluciones

El número real de caracteres escritos en el intervalo indicado por el parámetro chars.

Comentarios

Encoding.GetCharsObtiene los caracteres de un intervalo de bytes de entrada. Encoding.GetCharses diferente de Decoder.GetChars porque Encoding espera conversiones discretas, mientras que Decoder está diseñada para varios pases en un solo flujo de entrada.

Si los datos que se van a convertir solo están disponibles en bloques secuenciales (como los datos leídos de una secuencia) o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, debe utilizar Decoder o Encoder proporcionado por el GetDecoder método o el GetEncoder método, respectivamente, de una clase derivada.

El GetCharCount método determina el número de caracteres que tienen como resultado la descodificación de una secuencia de bytes y el GetChars método realiza la descodificación real. El Encoding.GetChars método espera conversiones discretas, a diferencia del Decoder.GetChars método, que controla varias fases en un solo flujo de entrada.

GetCharCountSe admiten varias versiones de y GetChars . A continuación se indican algunas consideraciones de programación para el uso de estos métodos:

  • Es posible que la aplicación necesite descodificar varios bytes de entrada de una página de códigos y procesar los bytes mediante varias llamadas. En este caso, es probable que necesite mantener el estado entre las llamadas, ya que las secuencias de bytes se pueden interrumpir cuando se procesan por lotes. (Por ejemplo, parte de una secuencia de desplazamiento ISO-2022 puede finalizar una GetChars llamada y continuar al principio de la siguiente GetChars llamada. Encoding.GetChars Llamará a la reserva para esas secuencias incompletas, pero Decoder recordará esas secuencias para la siguiente llamada).

  • Si la aplicación controla las salidas de cadena, se recomienda utilizar el GetString método. Dado que este método debe comprobar la longitud de la cadena y asignar un búfer, es ligeramente más lento, pero String se prefiere el tipo resultante.

  • La versión de byte de GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) permite algunas técnicas rápidas, especialmente con varias llamadas a búferes de gran tamaño. Sin embargo, tenga en cuenta que esta versión del método no es segura a veces, ya que los punteros son necesarios.

  • Si la aplicación debe convertir una gran cantidad de datos, debe volver a usar el búfer de salida. En este caso, la GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) mejor opción es la versión que admite búferes de caracteres de salida.

  • Considere la posibilidad Decoder.Convert de usar el método en lugar de GetCharCount . El método de conversión convierte tantos datos como sea posible y produce una excepción si el búfer de salida es demasiado pequeño. Para la descodificación continua de una secuencia, este método suele ser la mejor opción.

Se aplica a

.NET 9 e outras versións
Produto Versións
.NET Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Standard 2.1

GetChars(Byte[])

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

Cuando se reemplaza en una clase derivada, descodifica todos los bytes de la matriz de bytes especificada en un juego de caracteres.

C#
public virtual char[] GetChars (byte[] bytes);

Parámetros

bytes
Byte[]

Matriz de bytes que contiene la secuencia de bytes que se va a descodificar.

Devoluciones

Char[]

Matriz de caracteres que contiene los resultados obtenidos al descodificar la secuencia de bytes especificada.

Excepciones

bytes es null.

Se ha producido una reserva (para más información, vea Codificación de caracteres en .NET)

- y -

El valor de DecoderFallback está establecido en DecoderExceptionFallback.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se codifica una cadena en una matriz de bytes y, a continuación, se descodifica los bytes en una matriz de caracteres.

C#
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, and decode the byte arrays.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( bytes.Length );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes );
      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

*/

Comentarios

Encoding.GetCharsObtiene los caracteres de una secuencia de bytes de entrada. Encoding.GetCharses diferente de Decoder.GetChars porque Encoding espera conversiones discretas, mientras que Decoder está diseñada para varios pases en un solo flujo de entrada.

Si los datos que se van a convertir solo están disponibles en bloques secuenciales (como los datos leídos de una secuencia) o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, debe utilizar Decoder o Encoder proporcionado por el GetDecoder método o el GetEncoder método, respectivamente, de una clase derivada.

Nota

Este método está pensado para funcionar en caracteres Unicode, no en datos binarios arbitrarios, como las matrices de bytes. Si necesita codificar datos binarios arbitrarios en texto, debe usar un protocolo como uuencode, que se implementa mediante métodos como Convert.ToBase64CharArray .

El GetCharCount método determina el número de caracteres que tienen como resultado la descodificación de una secuencia de bytes y el GetChars método realiza la descodificación real. El Encoding.GetChars método espera conversiones discretas, a diferencia del Decoder.GetChars método, que controla varias fases en un solo flujo de entrada.

GetCharCountSe admiten varias versiones de y GetChars . A continuación se indican algunas consideraciones de programación para el uso de estos métodos:

  • Es posible que la aplicación necesite descodificar varios bytes de entrada de una página de códigos y procesar los bytes mediante varias llamadas. En este caso, es probable que necesite mantener el estado entre las llamadas, ya que las secuencias de bytes se pueden interrumpir cuando se procesan por lotes. (Por ejemplo, parte de una secuencia de desplazamiento ISO-2022 puede finalizar una GetChars llamada y continuar al principio de la siguiente GetChars llamada. Encoding.GetChars Llamará a la reserva para esas secuencias incompletas, pero Decoder recordará esas secuencias para la siguiente llamada).

  • Si la aplicación controla las salidas de cadena, se recomienda utilizar el GetString método. Dado que este método debe comprobar la longitud de la cadena y asignar un búfer, es ligeramente más lento, pero String se prefiere el tipo resultante.

  • La versión de byte de GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) permite algunas técnicas rápidas, especialmente con varias llamadas a búferes de gran tamaño. Sin embargo, tenga en cuenta que esta versión del método no es segura a veces, ya que los punteros son necesarios.

  • Si la aplicación debe convertir una gran cantidad de datos, debe volver a usar el búfer de salida. En este caso, la GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) mejor opción es la versión que admite búferes de caracteres de salida.

  • Considere la posibilidad Decoder.Convert de usar el método en lugar de GetCharCount . El método de conversión convierte tantos datos como sea posible y produce una excepción si el búfer de salida es demasiado pequeño. Para la descodificación continua de una secuencia, este método suele ser la mejor opción.

Consulte también

Se aplica a

.NET 9 e outras versións
Produto Versións
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0