ProjectionCamera.UpDirection Propiedad

Definición

Obtiene o establece una estructura Vector3D que define la dirección ascendente de la cámara.

C#
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D UpDirection { get; set; }

Valor de propiedad

Vector3D que representa la dirección ascendente de la proyección de la escena.

Ejemplos

El siguiente extracto establece esta propiedad en perspectiveCamera.

XAML
<Viewport3D.Camera>
  <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>

Comentarios

Información sobre propiedades de dependencia

Campo identificador UpDirectionProperty
Propiedades de metadatos establecidas en true Ninguno

Se aplica a

Produto Versións
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9