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Aprenda a usar las herramientas de rendimiento y las herramientas de supervisión del entorno de Lifecycle Services para mejorar su experiencia de validación y pruebas en las aplicaciones de finanzas y operaciones.
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El paquete de diagnóstico de MRTK3 es una colección de subsistemas y componentes para ayudar a los desarrolladores a medir y diagnosticar sus experiencias de realidad mixta.
Uno de los aspectos más importantes de una experiencia de realidad mixta es el rendimiento. Lograr una velocidad de fotogramas cómoda es fundamental para el bienestar de su cliente y el éxito de la experiencia.
En el pasado, MRTK combinaba las estadísticas de frecuencia de fotogramas y las de uso de memoria en un generador de perfiles visual. Con MRTK3, la lógica de estadísticas y la visualización son independientes. Los desarrolladores ahora tienen control sobre la visualización (si existe) que se muestra en su experiencia. De hecho, es posible que algunos desarrolladores deseen renunciar a la visualización en favor de un archivo de registro o comentarios visuales personalizados a medida que se encuentren umbrales.
El paquete de diagnóstico de MRTK3 se incluye con una visualización SimpleProfiler
básica de estadísticas de rendimiento en>MRTK Diagnostics
Visualizations
. En segundo plano, MRTKPerformanceStatsSubsystem
se usa para exponer estadísticas de rendimiento, incluido el uso de memoria y la velocidad de fotogramas.
A medida que evoluciona MRTK3, prevemos que se escribirán herramientas de diagnóstico adicionales.
Si tiene comentarios sobre las herramientas que desea ver o desea contribuir a una herramienta, no dude en presentar un problema o una solicitud de incorporación de cambios en https://github.com/MixedRealityToolkit/MixedRealityToolkit-Unity.
MRTK2 proporciona un VisualProfiler que representa una representación gráfica del rendimiento de la aplicación. Este componente no está disponible en MRTK3. Si se requiere este componente, se puede encontrar una versión actualizada de VisualProfiler en el proyecto VisualProfiler for Unity en GitHub. Microsoft mantiene el proyecto VisualProfiler for Unity, donde se pueden encontrar actualizaciones futuras de VisualProfiler.
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