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Develop accessible resize and reflow - Training
Learn why supporting resize and reflow is crucial for creating accessible websites and apps.
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Escribir una aplicación compatible con PPP es la clave para que una interfaz de usuario (UI) tenga un aspecto coherente en una amplia variedad de configuraciones de visualización de valores altos de PPP. Una aplicación que no es compatible con PPP, pero que se ejecuta en una configuración de visualización de valores altos de PPP puede sufrir muchos artefactos visuales, como el escalado incorrecto de elementos de la interfaz de usuario, el texto recortado y las imágenes borrosas. Al agregar compatibilidad en la aplicación para el reconocimiento de PPP, hace que la presentación de la interfaz de usuario de la aplicación sea más predecible, lo que hace que sea más atractivo y fácil de leer para los usuarios. Afortunadamente, Direct2D hace que sea más fácil que nunca escribir aplicaciones que funcionen bien en valores altos de PPP. En este tema se incluyen las siguientes secciones.
Direct2D proporciona las siguientes características para trabajar con escenarios de valores altos de PPP:
La canalización de gráficos de Direct2D está diseñada para escalar de 96 PPP a 1200DPI.
A partir de Windows 8, hay características adicionales para la compatibilidad con valores altos de PPP.
Si el valor de PPP del contexto del dispositivo es lo suficientemente alto, Direct2D cambia el umbral que usa para habilitar el suavizado vertical del texto. Esto da como resultado una representación de texto más rápida en pantallas con valores altos de PPP. Además, puede cambiar el modo de unidad a píxeles en lugar de DIP mediante el método ID2D1DeviceContext::SetUnitMode . Si establece el modo de unidad en píxeles y el valor de PPP del contexto del dispositivo en el PPP de pantalla, la optimización todavía está habilitada.
Un píxel independiente del dispositivo (DIP) es un píxel lógico que se asigna a los píxeles del dispositivo físico a través de un valor escalar, el PPP. PPP significa puntos por pulgada, donde un punto representa un píxel de dispositivo físico. (La nomenclatura procede de la impresión, donde los puntos son el punto de tinta más pequeño que un proceso de impresión puede producir). Dado que un monitor estándar solía tener 96 puntos por pulgada, un PPP de 96 significaba que un píxel independiente del dispositivo (o DIP) asignaba 1:1 con un píxel físico. Por ejemplo, si el VALOR de PPP fuera 96*2 = 192, una única DIP abarcaría dos píxeles físicos.
Hay muchas razones por las que las aplicaciones no controlan necesariamente este escalado correctamente; Una de las razones más sencillas es que requiere trabajo adicional para detectar y usar este valor escalar al representar. En Direct2D, el escalado se aplica de forma predeterminada. Debido a esta asignación, los píxeles de dispositivo físico pueden acabar en coordenadas DIP fraccionadas, que es una de las razones por las que Direct2D usa un espacio de coordenadas de punto flotante.
Para convertir un píxel físico en una DIP, use esta fórmula:
Nota
A partir de Windows 8, puede cambiar el modo de unidad a píxeles en lugar de DIP mediante el método ID2D1DeviceContext::SetUnitMode.
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