Vector3D.Negate Method
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
Negates a Vector3D structure.
public:
void Negate();
C#
public void Negate();
member this.Negate : unit -> unit
Public Sub Negate ()
The following example shows how to negate a Vector3D structure.
C#
// Negates a Vector3D using the Negate method.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();
vector1.Negate();
// vector1 is equal to (-20, -30, -40)
' Negates a Vector3D using the Negate method.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vectorResult As New Vector3D()
vector1.Negate()
' vector1 is equal to (-20, -30, -40)
The vector has the same magnitude as before, but its direction is now opposite.
Termék | Verziók |
---|---|
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10 |
Dolgozzon együtt velünk a GitHubon
A tartalom forrása a GitHubon található, ahol létrehozhat és áttekinthet problémákat és lekéréses kérelmeket is. További információért tekintse meg a közreműködői útmutatónkat.
.NET-visszajelzés
A(z) .NET egy nyílt forráskód projekt. Visszajelzés adásához válasszon egy hivatkozást: