Gyakorlat – Játékobjektumok elhelyezése és láthatóság beállítása

Befejeződött

Most megtudhatja, hogyan hozhat létre szülőobjektumokat, adhat hozzá előfabsokat a jelenethez, és hogyan helyezheti el őket az Átalakítás összetevő használatával.

Az oktatóanyag eszközeinek importálása

Első lépésként töltse le az alábbi Unity egyéni csomagot: MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage

  1. A Unity menüben válassza az Eszközök>importálása csomag>egyéni csomag...lehetőséget.

    Screenshot that shows how to import a custom package.

  2. Az Importálás csomagban válassza ki az MRTK-t. A letöltött HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0 unitypackage parancsot, majd válassza a Megnyitás lehetőséget.

    Screenshot that shows how to import the tutorial package.

  3. Az Import Unity Package (Egységcsomag importálása) területen válassza az Összes lehetőséget, hogy az összes eszköz importálva legyen. Ezután válassza az Importálás lehetőséget.

    Screenshot that shows how to select all the assets.

A szülőobjektum létrehozása

  1. A Hierarchia ablakban kattintson a jobb gombbal egy üres pontra, és válassza az Üres létrehozása lehetőséget, ha üres objektumot szeretne hozzáadni a jelenethez.

    Screenshot that shows how to create and add an empty object to your scene.

  2. Kattintson a jobb gombbal az újonnan létrehozott objektumra, válassza az Átnevezés lehetőséget, és módosítsa a nevet RoverExplorerre.

    Screenshot that shows how to rename the object.

  3. Ha a RoverExplorer objektum továbbra is ki van jelölve, az Inspector ablakban konfigurálja az átalakítás összetevőt az alábbiak szerint:

    • Pozíció: X = 0, Y = 0,9, Z = 2
    • Forgatás: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Méretezés: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Screenshot that shows the RoverExplorer object selected and positioned.

Az oktatóanyag előfabsainak hozzáadása

  1. A Projekt ablakban lépjen az Eszközök>MRTK-ra. Tutorials.GettingStarted>Prefabs mappa.

    Screenshot of the Project window with the Prefabs folder selected.

  2. A Project ablakból húzza a Table prefab objektumot a RoverExplorer objektumra, hogy az az objektum gyermekének legyen. Ezután a Felügyelő ablakban konfigurálja a tábla Átalakítás összetevőjét az alábbiak szerint:

    • Pozíció: X = 0, Y = -0,005, Z = 0
    • Forgatás: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Méretezés: X = 1,2, Y = 0,01, Z = 1,2

    Screenshot of the newly added Table prefab selected and positioned.

  3. A Projekt panelen húzza a RoverAssembly előfabát a RoverExplorer objektumra, hogy az az objektum gyermekének legyen. Ezután az Inspectorben konfigurálja az átalakítás összetevőt az alábbiak szerint:

    • Pozíció: X = -0,1, Y = 0, Z = 0
    • Forgatás: X = 0, Y = -135, Z = 0
    • Méretezés: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Screenshot of the newly added RoverAssembly prefab selected and positioned.