Objektumok rendszerezése és elrendezése gyűjteményekkel

Befejeződött

Objektumsáv

Az objektumsávok egy vízszintes vagy függőleges veremben elhelyezett objektumok dinamikus gyűjteményei. Az objektumok közötti térköz konfigurálható. Ezt az összetevőt általában a felhasználói felület (például gombsáv) formázására használják, de ebben a példában a modell egyes részeinek elhelyezésére fogjuk használni.

Az előfabs és a gyűjtemények közötti különbség / Objektumsáv

A gyűjtemények csak szervezeti célokra használhatók. A gyűjteményben lévő játékobjektumok módosításai nem jelennek meg más játékobjektumokban. Teljesen eltérnek az előfabáktól, mivel csak egy objektumcsoport egy adott sorrendben való elrendezésére szolgálnak.

Az előfabs viszont olyan eszközök, amelyek segítenek az új módosítások propagálásában az összes példányon. Az előfabák egy adott módon elrendezett, újrafelhasználható objektumok, de az előfabákban a játékobjektumon végrehajtott módosítások minden példányban megjelennek.

Unity Vászon pozicionálása

Bár az objektumsáv egy eszközt biztosít az objektumok elhelyezésére az adott használati esethez, az MRTK3 legtöbb esetében az objektumhelyezést a Unity vászon felhasználói felületével kell elvégezni.