Billboarding és tag-along

Mi az a plakátolás?
A billboarding egy viselkedési fogalom, amely a vegyes valóságban lévő objektumokra alkalmazható. A hirdetőtáblával ellátott objektumok mindig a felhasználóval szemben tájékozódnak. A szöveg- és menürendszerek gyakori használati esetek, amelyekben a felhasználó környezetében elhelyezett statikus objektumok (világzárolt) egyébként elhomályosulnának vagy olvashatatlanná válnának, amikor a felhasználók mozognának.
A hirdetőtáblázást engedélyező objektumok szabadon elforgathatók a felhasználó környezetében. A tervezési szempontoktól függően egyetlen tengelyre is korlátozhatók. Ne feledje, hogy a hirdetőtáblás objektumok kivághatják vagy elzárhatják magukat, ha túl közel vannak más objektumokhoz, vagy a HoloLensben túl közel vannak a beolvasott felületekhez. Ennek elkerülése érdekében gondolja át, hogy az objektum teljes lábnyoma a rajztáblázáshoz engedélyezett tengelyen elforgatva összesen 1000-ra módosulhat.
Mi az a címke?
A tag-along egy viselkedési fogalom, amely hozzáadható a hologramokhoz. A címke mentén lévő objektumok olyan tartományban próbálnak maradni, amely lehetővé teszi a felhasználó számára a kényelmes interakciót.
A HoloLens Start menü nagyszerű példa a címkealapú viselkedésre
A címkealapú objektumok paraméterekkel rendelkeznek, amelyek finomhangolhatják a viselkedést. A tartalom a felhasználó látóvonalában lehet, illetve kívül is lehet, miközben a felhasználó a környezetében mozog. Mozgás közben a tartalom megpróbálja a felhasználó perifériáján belül maradni úgy, hogy a nézet széle felé csúszik. Előfordulhat, hogy a tartalom átmenetileg nem látható attól függően, hogy a felhasználó milyen gyorsan mozog. Amikor a felhasználó a tag-along objektum felé néz, az jobban látható lesz. Gondoljon arra, hogy a tartalom mindig "egy pillantással elérhető", így a felhasználók soha nem felejtik el, hogy milyen irányba tart a tartalom.
Az extra paraméterek lehetővé teszik, hogy a címke mentén lévő objektumot egy gumiszalag csatolja a felhasználó fejéhez. A fékező gyorsulás vagy lassulás súlyt ad az objektumnak, így fizikailag jelen van. Ez a tavaszi viselkedés egy megfizethetőség, amely segít a felhasználónak, hogy pontos mentális modellt készítsen a címke mentén működik. A hang segít más jelzéseket adni arra az esetre, ha a felhasználók címkével módban rendelkeznek objektumokkal. A hangnak meg kell erősítenie a mozgás sebességét; a gyors fejfordulásnak észrevehetőbb hanghatást kell biztosítania, míg a természetes sebességgel való gyaloglásnak minimálisnak vagy semmilyen hangeffektusnak kell lennie.
Csakúgy, mint a valóban fejre zárt tartalom, a címke mentén lévő objektumok is nyomasztónak vagy émelygőnek bizonyulhatnak, ha vadul mozognak vagy túl sokat mozognak a felhasználó nézetben. Ahogy a felhasználó körülnéz, majd gyorsan leáll, az érzékei azt mondják, hogy leállt. Egyensúlyuk tájékoztatja őket arról, hogy a fejük nem fordult, és látásuk azt látja, hogy a világ nem fordul. Ha azonban a tag-along tovább halad, amikor a felhasználó leállt, az összezavarhatja az érzékeit.
Billboarding and Tag-along in MRTK (Mixed Reality Toolkit) for Unity
Az MRTK szkripteket biztosít a billboarding és a címkézési viselkedéshez. Rendelje hozzá a Billboard.cs szkriptet bármely objektumhoz, hogy a rajztáblázási viselkedést adja hozzá, és az objektum mindig szembekerüljön Önvel. Címkealapú viselkedés hozzáadásához használja a RadialView.cs szkriptet. Különböző beállításokat állíthat be, például az idő, a távolság és a fok beállítását.