Megosztás a következőn keresztül:


Buildelés és üzembe helyezés a HoloLensben

A projekt létrehozása és üzembe helyezése előtt győződjön meg arról, hogy már beállította az XR-konfigurációt, és átváltott a Univerzális Windows-platform.

A Unity-projekt létrehozása

  1. A menüsávOn a Unityben válassza a Fájl>buildelési beállításai... lehetőséget.

  2. A Build Settings (Létrehozási beállítások ) ablakban válassza a Jelenetek hozzáadása gombot. Ezzel hozzáadja az aktuális jelenetet a Jelenetek buildelése listához.

    Képernyőkép a Unity buildelési beállításairól

  3. Ha követte az Új OpenXR-projekt beállítása AZ MRTK-val című cikk utasításait, a megfelelő beállításokkal kell rendelkeznie egy Univerzális Windows-platform buildhez. Emlékeztetőül, íme még egyszer a fontos beállítások:

    - Buildtípus beállítása D3D-projektre
    -A Cél SDK-verzió beállítása a legújabb telepítettre
    - Állítsa a minimális platformverzióta 10.0.10240.0 értékre
    -A Visual Studio verziószámának beállítása a legújabb telepítettre

    Nyugodtan hagyjon más, fent nem tárgyalt beállításokat az alapértelmezett értékre, például néhány csak a Build and Run (Létrehozás és futtatás ) beállításra vonatkozik. A többi beállításról további információt a Unity dokumentációjában talál.

  4. Kattintson a Build gombra.

  5. A Build Univerzális Windows-platform párbeszédpanelen válassza ki azt a mappát, amelyben tárolni szeretné a buildet. (A dolgok rendszerezésének megtartásához érdemes lehet létrehozni egy Builds nevű mappát, vagy valami hasonlót, majd menteni a buildet.)

  6. Jelölje ki a kiválasztott mappát, majd kattintson a Mappa kiválasztása elemre a buildelési folyamat elindításához.

Unity Visual Studio-megoldás létrehozása és üzembe helyezése

  1. Miután a Unity befejezte a projekt felépítését, megnyílik egy Windows Intéző ablak a projekt gyökérkönyvtárához. Lépjen az újonnan létrehozott megoldásfájlt tartalmazó mappába.
  2. Keresse meg a mappában található megoldásfájlt, és nyissa meg.

Az alkalmazások létrehozásának és üzembe helyezésének hátralévő része a Visual Studióban történik.

A projekt újraépítése

Ha módosítja a projektet, egy másik buildet kell készítenie a Unityből. Néhány példa a változásokra:

  • Módosít egy szkriptet.
  • Az eszközöket a Projekt lapon veheti fel vagy távolíthatja el.
  • Az Inspector lapon bármilyen értéket módosíthat.
  • Objektumokat vehet fel vagy távolíthat el a Hierarchia lapról.
  • Módosíthatja a Unity-projekt beállításait.