Buildelés és üzembe helyezés a HoloLensben
A projekt létrehozása és üzembe helyezése előtt győződjön meg arról, hogy már beállította az XR-konfigurációt, és átváltott a Univerzális Windows-platform.
A Unity-projekt létrehozása
A menüsávOn a Unityben válassza a Fájl>buildelési beállításai... lehetőséget.
A Build Settings (Létrehozási beállítások ) ablakban válassza a Jelenetek hozzáadása gombot. Ezzel hozzáadja az aktuális jelenetet a Jelenetek buildelése listához.
Ha követte az Új OpenXR-projekt beállítása AZ MRTK-val című cikk utasításait, a megfelelő beállításokkal kell rendelkeznie egy Univerzális Windows-platform buildhez. Emlékeztetőül, íme még egyszer a fontos beállítások:
- Buildtípus beállítása D3D-projektre
-A Cél SDK-verzió beállítása a legújabb telepítettre
- Állítsa a minimális platformverzióta 10.0.10240.0 értékre
-A Visual Studio verziószámának beállítása a legújabb telepítettreNyugodtan hagyjon más, fent nem tárgyalt beállításokat az alapértelmezett értékre, például néhány csak a Build and Run (Létrehozás és futtatás ) beállításra vonatkozik. A többi beállításról további információt a Unity dokumentációjában talál.
Kattintson a Build gombra.
A Build Univerzális Windows-platform párbeszédpanelen válassza ki azt a mappát, amelyben tárolni szeretné a buildet. (A dolgok rendszerezésének megtartásához érdemes lehet létrehozni egy Builds nevű mappát, vagy valami hasonlót, majd menteni a buildet.)
Jelölje ki a kiválasztott mappát, majd kattintson a Mappa kiválasztása elemre a buildelési folyamat elindításához.
Unity Visual Studio-megoldás létrehozása és üzembe helyezése
- Miután a Unity befejezte a projekt felépítését, megnyílik egy Windows Intéző ablak a projekt gyökérkönyvtárához. Lépjen az újonnan létrehozott megoldásfájlt tartalmazó mappába.
- Keresse meg a mappában található megoldásfájlt, és nyissa meg.
Az alkalmazások létrehozásának és üzembe helyezésének hátralévő része a Visual Studióban történik.
A projekt újraépítése
Ha módosítja a projektet, egy másik buildet kell készítenie a Unityből. Néhány példa a változásokra:
- Módosít egy szkriptet.
- Az eszközöket a Projekt lapon veheti fel vagy távolíthatja el.
- Az Inspector lapon bármilyen értéket módosíthat.
- Objektumokat vehet fel vagy távolíthat el a Hierarchia lapról.
- Módosíthatja a Unity-projekt beállításait.