Az Unreal-projekt beállítása
Javasoljuk, hogy telepítse az Unreal Engine 4.27-es vagy 5.0-s verzióját , hogy teljes mértékben kihasználhassa a beépített HoloLens-támogatás előnyeit.
Lépjen az Epic Games Launcher Könyvtár lapjára, válassza a Launch (Indítás ) elem melletti legördülő nyilat, és kattintson a Beállítások elemre. A Célplatformok területen válassza a HoloLens 2 lehetőséget, majd kattintson az Alkalmaz gombra.
Mixed Reality Toolkit importálása az Unrealhez
Mixed Reality Toolkit (MRTK) nyílt forráskódú, platformfüggetlen fejlesztői készlet vegyes valóságú alkalmazásokhoz. Az MRTK platformfüggetlen bemeneti rendszert, alapvető összetevőket és gyakori építőelemeket biztosít a térbeli interakciókhoz. Az eszközkészlet célja, hogy felgyorsítsa a Microsoft HoloLens, Windows Mixed Reality modern (VR) headseteket és az OpenVR platformot célzó alkalmazások fejlesztését.
Ha még nem rendelkezik vegyes valósági projektel, kövesse az HoloLens 2 Első lépések oktatóanyagok első három szakaszát, és készítse elő a projektet az MRTK-hoz.
Az UNREAL-hez készült MRTK Hub bemutatása
Javasoljuk, hogy az MRTK Hub használatával szerezzen be MRTK beépülő modulokat. Ez egy új módszer a fejlesztők számára, hogy felfedezzék és frissítsék a Microsoft Mixed Reality beépülő modulokat, és hozzáadják őket az Unreal-projektjeikhez. Megtekintheti a beépülő modulokat, megtekintheti a függőségeiket, és telepítheti őket a projektbe anélkül, hogy elhagyná az Unreal Editort.
- Fedezze fel az új Microsoft Mixed Reality beépülő modulokat, és telepítse azokat és azok függőségeit az Unreal-projektbe.
- Tartsa naprakészen a Microsoft Mixed Reality beépülő modulokat.
- Ha már nincs szüksége rájuk, távolítsa el a Microsoft Mixed Reality beépülő modulokat a projektből.
Megjegyzés
Az UNREAL-hez készült MRTK Hub csak az Unreal Engine 4.26-os vagy újabb verziójához érhető el. Az Unreal Engine 4.25-ös vagy újabb verziójához AZ MRTK beépülő modulokat az Unreal Engine Marketplace-ről vagy a GitHubról szerezheti be a Első lépések szakaszban leírtak szerint.
Az MRTK Hub telepítése
Töltse le a beépülő modult az Unreal Engine Marketplace-ről, majd nyissa meg a projektet, majd engedélyezze a beépülő modult a Beépülő modulok menü Mixed Reality szakaszában. Amikor a rendszer kéri, indítsa újra a szerkesztőt.
Ha a beépülő modul engedélyezve van a projektben, az eszköztár gombjáról érheti el a központot.
Vegyes valóság beépülő modulok telepítése
Ha a Hub használatával szeretne beépülő modult telepíteni, válassza ki a projekthez hozzáadni kívánt beépülő modult, majd nyomja le a Telepítés gombot. A beépülő modul letöltéséhez ellenőrizze, hogy nincsenek-e ütközések a Problémák mezőben, és nyomja le a Megerősítés gombot. A beépülő modul letöltése után a rendszer kérni fogja, hogy indítsa újra a szerkesztőt.
Miután a szerkesztő újraindult, folytathatja a vegyes valóság fejlesztési folyamatát.
Fontos
A beépülő modul telepítése után a többi projektszintű beépülő modulhoz hasonlóan be kell jelentkeznie a verziókövetésbe.
Vegyes valóság beépülő moduljainak frissítése
Ha a Hub használatával szeretne frissíteni egy beépülő modult, válassza ki a frissíteni kívánt beépülő modult a listából, és nyomja le a Telepítés gombot. A frissített beépülő modul letöltéséhez ellenőrizze, hogy nincsenek-e ütközések a Problémák mezőben, és nyomja le a Megerősítés gombot. A rendszer kérni fogja, hogy indítsa újra a szerkesztőt a frissítés befejezéséhez. Vegye figyelembe, hogy az újraindítás eltarthat egy ideig, amíg a beépülő modulok frissülnek.
A vegyes valóság beépülő moduljainak eltávolítása
Ha el szeretne távolítani egy beépülő modult a Hub használatával, válassza ki az eltávolítani kívánt beépülő modult, majd válassza ki a telepített verziót a legördülő listából. A beépülő modul eltávolításához ellenőrizze, hogy nincsenek-e ütközések a Problémák mezőben, és nyomja le a Megerősítés gombot. A rendszer kérni fogja, hogy indítsa újra a szerkesztőt az eltávolítás befejezéséhez. Vegye figyelembe, hogy az újraindítás eltarthat egy ideig, amíg a beépülő modulok el lesznek távolítva.
Módosítások áttekintése és inkompatibilitások észlelése
A projekten végrehajtott pontos módosításokat a központ ablakának alsó szakaszában tekintheti meg. Itt láthatja a projekthez hozzáadott vagy eltávolított beépülő modulokat, valamint az esetleges inkompatibilitásokat, amelyek problémákat okozhatnak a módosítások végrehajtásakor.
Megjegyzés
A Problémák lista inkompatibilitásokat jelenít meg az Unreal motor és a beépülő modul függőségi verzióiban, de nem oldja meg automatikusan a problémákat, és nem javasol javításokat.
Megjegyzés
Ha nem szeretné az UNREAL-hez készült MRTK-t használni, minden interakciót és viselkedést saját maga kell szkriptelnie.