Az Unreal-projekt beállítása

Javasoljuk, hogy telepítse az Unreal Engine 4.27-es vagy 5.0-s verzióját , hogy teljes mértékben kihasználhassa a beépített HoloLens-támogatás előnyeit.

Lépjen az Epic Games Launcher Könyvtár lapjára, válassza a Launch (Indítás ) elem melletti legördülő nyilat, és kattintson a Beállítások elemre. A Célplatformok területen válassza a HoloLens 2 lehetőséget, majd kattintson az Alkalmaz gombra. Unreal Telepítési lehetőség HoloLens 2

Mixed Reality Toolkit importálása az Unrealhez

MRTK

Mixed Reality Toolkit (MRTK) nyílt forráskódú, platformfüggetlen fejlesztői készlet vegyes valóságú alkalmazásokhoz. Az MRTK platformfüggetlen bemeneti rendszert, alapvető összetevőket és gyakori építőelemeket biztosít a térbeli interakciókhoz. Az eszközkészlet célja, hogy felgyorsítsa a Microsoft HoloLens, Windows Mixed Reality modern (VR) headseteket és az OpenVR platformot célzó alkalmazások fejlesztését.

Ha még nem rendelkezik vegyes valósági projektel, kövesse az HoloLens 2 Első lépések oktatóanyagok első három szakaszát, és készítse elő a projektet az MRTK-hoz.

Az UNREAL-hez készült MRTK Hub bemutatása

Javasoljuk, hogy az MRTK Hub használatával szerezzen be MRTK beépülő modulokat. Ez egy új módszer a fejlesztők számára, hogy felfedezzék és frissítsék a Microsoft Mixed Reality beépülő modulokat, és hozzáadják őket az Unreal-projektjeikhez. Megtekintheti a beépülő modulokat, megtekintheti a függőségeiket, és telepítheti őket a projektbe anélkül, hogy elhagyná az Unreal Editort.

  • Fedezze fel az új Microsoft Mixed Reality beépülő modulokat, és telepítse azokat és azok függőségeit az Unreal-projektbe.
  • Tartsa naprakészen a Microsoft Mixed Reality beépülő modulokat.
  • Ha már nincs szüksége rájuk, távolítsa el a Microsoft Mixed Reality beépülő modulokat a projektből.

Megjegyzés

Az UNREAL-hez készült MRTK Hub csak az Unreal Engine 4.26-os vagy újabb verziójához érhető el. Az Unreal Engine 4.25-ös vagy újabb verziójához AZ MRTK beépülő modulokat az Unreal Engine Marketplace-ről vagy a GitHubról szerezheti be a Első lépések szakaszban leírtak szerint.

Az MRTK Hub telepítése

Töltse le a beépülő modult az Unreal Engine Marketplace-ről, majd nyissa meg a projektet, majd engedélyezze a beépülő modult a Beépülő modulok menü Mixed Reality szakaszában. Amikor a rendszer kéri, indítsa újra a szerkesztőt.

Az MRTK Hub beépülő modul engedélyezése

Ha a beépülő modul engedélyezve van a projektben, az eszköztár gombjáról érheti el a központot.

Az MRTK Hub ablakának megnyitása

Vegyes valóság beépülő modulok telepítése

Ha a Hub használatával szeretne beépülő modult telepíteni, válassza ki a projekthez hozzáadni kívánt beépülő modult, majd nyomja le a Telepítés gombot. A beépülő modul letöltéséhez ellenőrizze, hogy nincsenek-e ütközések a Problémák mezőben, és nyomja le a Megerősítés gombot. A beépülő modul letöltése után a rendszer kérni fogja, hogy indítsa újra a szerkesztőt.

Beépülő modul telepítése az MRTK Hub használatával

Miután a szerkesztő újraindult, folytathatja a vegyes valóság fejlesztési folyamatát.

Fontos

A beépülő modul telepítése után a többi projektszintű beépülő modulhoz hasonlóan be kell jelentkeznie a verziókövetésbe.

Vegyes valóság beépülő moduljainak frissítése

Ha a Hub használatával szeretne frissíteni egy beépülő modult, válassza ki a frissíteni kívánt beépülő modult a listából, és nyomja le a Telepítés gombot. A frissített beépülő modul letöltéséhez ellenőrizze, hogy nincsenek-e ütközések a Problémák mezőben, és nyomja le a Megerősítés gombot. A rendszer kérni fogja, hogy indítsa újra a szerkesztőt a frissítés befejezéséhez. Vegye figyelembe, hogy az újraindítás eltarthat egy ideig, amíg a beépülő modulok frissülnek.

Beépülő modul frissítése az MRTK Hubon keresztül

A vegyes valóság beépülő moduljainak eltávolítása

Ha el szeretne távolítani egy beépülő modult a Hub használatával, válassza ki az eltávolítani kívánt beépülő modult, majd válassza ki a telepített verziót a legördülő listából. A beépülő modul eltávolításához ellenőrizze, hogy nincsenek-e ütközések a Problémák mezőben, és nyomja le a Megerősítés gombot. A rendszer kérni fogja, hogy indítsa újra a szerkesztőt az eltávolítás befejezéséhez. Vegye figyelembe, hogy az újraindítás eltarthat egy ideig, amíg a beépülő modulok el lesznek távolítva.

Beépülő modul eltávolítása az MRTK Hubon keresztül

Módosítások áttekintése és inkompatibilitások észlelése

A projekten végrehajtott pontos módosításokat a központ ablakának alsó szakaszában tekintheti meg. Itt láthatja a projekthez hozzáadott vagy eltávolított beépülő modulokat, valamint az esetleges inkompatibilitásokat, amelyek problémákat okozhatnak a módosítások végrehajtásakor.

Megjegyzés

A Problémák lista inkompatibilitásokat jelenít meg az Unreal motor és a beépülő modul függőségi verzióiban, de nem oldja meg automatikusan a problémákat, és nem javasol javításokat.

Nem kompatibilis beépülő modul telepítésének megkísérlése

Megjegyzés

Ha nem szeretné az UNREAL-hez készült MRTK-t használni, minden interakciót és viselkedést saját maga kell szkriptelnie.