Megosztás a következőn keresztül:


Alkalmazások terjesztése

Floaty bird 3D app lancher a WMR kezdőlapon

Az alkalmazások a felhasználók kezébe vagy a világba való bejuttatása a fejlesztési erőfeszítések legfontosabb, olykor fáradságos része. Egyszerűsítettük a folyamatot egy erőforráskészletté, amely az Ön vagy a csapata számára legmegfelelőbb terjesztési és üzembe helyezési forgatókönyvtől függ.

Ha HoloLens-alkalmazással rendelkezik, válassza ki az előnyben részesített terjesztési lehetőséget az alábbi táblázatból. Ha közzétesz a Microsoft Store-ban, lehetősége van alkalmazáson belüli vásárlások hozzáadására a tartalom bevételszerzéséhez.

Terjesztési lehetőségek

Fontos

  • Ha egy másik féllel osztja meg az alkalmazást, létre kell hoznia és meg kell adnia az appx-fájlt.

    • Az App Installer használata esetén a tanúsítványt is meg kell osztania a felhasználóval.
  • Ha megosztást végez egy szervezettel, szüksége van egy munkahelyi vagy iskolai fiókra, és hozzá kell férnie a szervezetek MDM(Mobile Eszközkezelés) infrastruktúrához.

    • Ha Ön a megosztási fél, Rendszergazda kell lennie a bérlőben, és a Microsoft Endpoint Manager felügyeleti központ használatával elérhetővé kell tennie az alkalmazást. Egy másik lehetőség az appx fájl és az alkalmazás függőségeinek megosztása a végfelhasználóval.
    • Ha Ön a végfelhasználó, az alkalmazás automatikusan letölti vagy letölthető lesz, miután regisztrált a megosztó szervezet bérlőjével.
Forgatókönyv Helyi eszközök telepítése Megosztás bárkivel Megosztás egy szervezettel
Alkalmazástelepítő ✔️ ✔️
MDM – Céges portál ✔️
MDM – Szükséges alkalmazástelepítés ✔️
Microsoft Store ✔️ ✔️
Microsoft Store Vállalatoknak ✔️
Kiépítési csomag ✔️ ✔️ ✔️
Egyéni Win32-telepítés (HoloLens-eszközökhöz nem érhető el – lásd alább) ✔️ ✔️

Fontos

Az Alkalmazástelepítő jelenleg nem érhető el felügyelt eszközökhöz vagy HoloLens (1. generációs) eszközökhöz.

Egyéb forgatókönyvek

  • Win32 .EXE fájlt készíthet a Unity for Win32 alkalmazástelepítési pc-s önálló buildcéljának használatával, beleértve a Steamet és a Game Passt is. Ha már rendelkezik a .EXE, az alkalmazásokat a megszokott módon küldheti el a választott platformra.

  • Ha offline állapotban kell telepítenie egy HoloLens 2 alkalmazást, tekintse meg az offline biztonságos HoloLens 2 útmutatást, vagy telepítse az alkalmazást egy kiépítési csomagon keresztül a fejlesztői mód engedélyezése nélkül.

  • Buildeket is üzembe helyezhet az eszközén, és megoszthatja őket más fejlesztőkkel, akiknek engedélyezve van a fejlesztői mód a Visual Studióval való üzembe helyezéssel és hibakereséssel , vagy egy alkalmazáscsomag eszközportálon való telepítésével.

Lásd még