Megosztás a következőn keresztül:


Gomb (nem vászon) – MRTK3

Gomb főkapcsolója

Ha szokatlanul nagy számú vezérlővel hoz létre felhasználói felületeket, vagy olyan esetekben, amikor a RectTransform-alapú vezérlők használata elrendezési vagy teljesítménybeli okokból nem valósítható meg, az MRTK3 nem vászonalapú előlapokat kínál.

Megjegyzés

Az esetek többségében a hibrid Canvas felhasználói felület előlapjai sokkal hatékonyabb tervezői munkafolyamatot kínálnak dinamikus átméretezéssel, újrarendezéssel, igazítással, kitöltéssel, valós idejű elrendezésekkel, bár előzetes tapasztalatot igényelnek a Unity felhasználói felületén. A hibrid Canvas felhasználói felületi rendszer működéséről itt talál további információt, és tekintse meg az összehasonlító táblázatot itt.

Példajelenetek

Ha a fejlesztési sablonprojektet használja, számos példajelenet érhető el, amelyek bemutatják az elérhető nem Canvas gombelőtagokat.

Az UITearSheet.unity az MRTK-ban az összes elérhető, nem vászonalapú gombelőtag-változatot megjeleníti.

Példa gombjelenet

Előfabs (nem vászon)

A nem vászonalapú gombok nem méretezhetők újra; ennek eredményeképpen számos gombelőtagot biztosítunk számos méret- és funkció-variációban. Ezek az előtagok a következő formátumban vannak elnevezve: PressableButton_SIZE_STYLE. Példa:

  • PressableButton_32x32mm_IconAndText: 32x32mm méretű gomb ikonnal és szöveggel
  • PressableButton_128x32mm_SinglelineTextWithSubtitle: 128x32mm méretű gomb egysoros szöveggel és feliratszöveggel

Struktúra (nem vászon)

Az alábbi képernyőképen egy nem vászonalapú gomb struktúrája látható.

Nem vászonalapú gombstruktúra

Részletek

További információt a Canvas-based Button dokumentációjában talál a PressableButton Mixed Reality tervezési nyelv implementálásához szükséges osztályra és tervezési javaslatokra vonatkozó részletekért.