Megosztás a következőn keresztül:


Párbeszédpanel (nem vászon) – MRTK3

Párbeszédpanel-példa igen és nincs beállítással

A párbeszédpanelek rövid élettartamú felhasználói felületi nézetek, amelyek környezeti alkalmazásadatokat biztosítanak. A párbeszédpanelekkel kapcsolatos általános információkért tekintse meg a Vászonalapú párbeszédpanel dokumentációját itt. Ha a Dialog API dokumentációját és használati példáit keresi, tekintse meg az UXCore dokumentációját itt.

Megjegyzés

Az esetek többségében a hibrid canvas felhasználói felület előlapjai sokkal hatékonyabb tervezői munkafolyamatot kínálnak, dinamikus átméretezéssel, újracsordulással, igazítással, kitöltéssel, valós idejű elrendezésekkel, bár előzetes tapasztalatot igényelnek a Unity felhasználói felületén. A hibrid Canvas felhasználói felületi rendszer működéséről itt talál további információt, és tekintse meg az összehasonlító táblázatot itt.

Előfabs (nem vászon)

A nem vászonalapú gombok nem méretezhetők újra; ennek eredményeképpen több párbeszédpanel-előfabét is rendelkezésre áll különböző méretű permutációkban,

  • Dialog_168x88mm
  • Dialog_168x108mm
  • Dialog_168x140mm

Példajelenetek

Példák DialogExample.unity a párbeszédpanelek létrehozásának módjára. Az összetevőben DialogPool a DialogPrefab nem vászon előtagot állíthatja be.

Párbeszédpanelkészlet összetevő