Párbeszédpanel (nem vászon) – MRTK3
A párbeszédpanelek rövid élettartamú felhasználói felületi nézetek, amelyek környezeti alkalmazásadatokat biztosítanak. A párbeszédpanelekkel kapcsolatos általános információkért tekintse meg a Vászonalapú párbeszédpanel dokumentációját itt. Ha a Dialog API dokumentációját és használati példáit keresi, tekintse meg az UXCore dokumentációját itt.
Megjegyzés
Az esetek többségében a hibrid canvas felhasználói felület előlapjai sokkal hatékonyabb tervezői munkafolyamatot kínálnak, dinamikus átméretezéssel, újracsordulással, igazítással, kitöltéssel, valós idejű elrendezésekkel, bár előzetes tapasztalatot igényelnek a Unity felhasználói felületén. A hibrid Canvas felhasználói felületi rendszer működéséről itt talál további információt, és tekintse meg az összehasonlító táblázatot itt.
Előfabs (nem vászon)
A nem vászonalapú gombok nem méretezhetők újra; ennek eredményeképpen több párbeszédpanel-előfabét is rendelkezésre áll különböző méretű permutációkban,
- Dialog_168x88mm
- Dialog_168x108mm
- Dialog_168x140mm
Példajelenetek
Példák DialogExample.unity
a párbeszédpanelek létrehozásának módjára. Az összetevőben DialogPool
a DialogPrefab
nem vászon előtagot állíthatja be.