Megjegyzés
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhat bejelentkezni vagy módosítani a címtárat.
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhatja módosítani a címtárat.
A csempézett erőforrások használhatók árnyékolóerőforrás-nézetekben (SRV), renderelési célnézetekben (RTV), mélységi rajzsablon-nézetekben (DSV) és rendezetlen hozzáférési nézetekben (UAV), valamint olyan kötési pontokban, ahol a nézetek nincsenek használatban, például csúcspontpuffer-kötésekben. A támogatott kötések listájáért lásd csempézett erőforrás-létrehozási paramétereket. A másolási* műveletek csempézett erőforrásokon is működnek.
Ha egy vagy több nézetben több csempekoordináta ugyanahhoz a memóriahelyhez van kötve, akkor a memóriahozzáférések nem determinisztikus és nem megismételhető sorrendjében olvasások és írások történnek ugyanahhoz a memóriához különböző elérési utakról.
Ha egy árnyékoló memória-hozzáférési lábnyoma mögötti összes csempe egyedi csempékre van leképezve, a működés minden implementációban azonos, és nem csempézett módon ugyanaz a memóriatartalommal rendelkezik.
Ez a szakasz további információt nyújt a csempézett erőforrásokhoz való folyamathozzáférésről.
Ebben a szakaszban
Téma | Leírás |
---|---|
SRV viselkedése nem megfeleltetett csempékkel |
A nem leképezett csempéket tartalmazó árnyékolóerő-nézet (SRV) olvasásainak viselkedése a hardvertámogatás szintjétől függ. |
UAV viselkedése nem megfeleltetett csempékkel |
A rendezetlen hozzáférési nézet (UAV) olvasási és írási viselkedése a hardvertámogatás szintjétől függ. |
Raszterizáló viselkedése nem megfeleltetett csempékkel |
Ez a szakasz a nem megfeleltetett csempék raszterizáló viselkedését ismerteti. |
csempe hozzáférési korlátozásai duplikált leképezésekkel |
Ez a szakasz ismétlődő leképezésekkel ismerteti a csempehozzáférési korlátozásokat. |
Csempézett erőforrások mintázatának mintavételezési funkciói |
Ez a szakasz a csempézett erőforrások mintázatának mintavételezési funkcióit ismerteti. |
HLSL csempézett erőforrások expozíciós |
Új Microsoft High Level Shader Language (HLSL) szintaxis szükséges az Shader Model 5csempézett erőforrásainak támogatásához. |