Megosztás a következőn keresztül:


Folyamathozzáférés csempézett erőforrásokhoz

A csempézett erőforrások használhatók árnyékolóerőforrás-nézetekben (SRV), renderelési célnézetekben (RTV), mélységi rajzsablon-nézetekben (DSV) és rendezetlen hozzáférési nézetekben (UAV), valamint olyan kötési pontokban, ahol a nézetek nincsenek használatban, például csúcspontpuffer-kötésekben. A támogatott kötések listájáért lásd csempézett erőforrás-létrehozási paramétereket. A másolási* műveletek csempézett erőforrásokon is működnek.

Ha egy vagy több nézetben több csempekoordináta ugyanahhoz a memóriahelyhez van kötve, akkor a memóriahozzáférések nem determinisztikus és nem megismételhető sorrendjében olvasások és írások történnek ugyanahhoz a memóriához különböző elérési utakról.

Ha egy árnyékoló memória-hozzáférési lábnyoma mögötti összes csempe egyedi csempékre van leképezve, a működés minden implementációban azonos, és nem csempézett módon ugyanaz a memóriatartalommal rendelkezik.

Ez a szakasz további információt nyújt a csempézett erőforrásokhoz való folyamathozzáférésről.

Ebben a szakaszban

Téma Leírás
SRV viselkedése nem megfeleltetett csempékkel
A nem leképezett csempéket tartalmazó árnyékolóerő-nézet (SRV) olvasásainak viselkedése a hardvertámogatás szintjétől függ.
UAV viselkedése nem megfeleltetett csempékkel
A rendezetlen hozzáférési nézet (UAV) olvasási és írási viselkedése a hardvertámogatás szintjétől függ.
Raszterizáló viselkedése nem megfeleltetett csempékkel
Ez a szakasz a nem megfeleltetett csempék raszterizáló viselkedését ismerteti.
csempe hozzáférési korlátozásai duplikált leképezésekkel
Ez a szakasz ismétlődő leképezésekkel ismerteti a csempehozzáférési korlátozásokat.
Csempézett erőforrások mintázatának mintavételezési funkciói
Ez a szakasz a csempézett erőforrások mintázatának mintavételezési funkcióit ismerteti.
HLSL csempézett erőforrások expozíciós
Új Microsoft High Level Shader Language (HLSL) szintaxis szükséges az Shader Model 5csempézett erőforrásainak támogatásához.

csempézett erőforrások