The HelloWorld sample set contains the following simple projects to help you get started with Direct3D 12.
Creates a window in preparation of rendering Direct3D 12 content.
Renders a simple triangle using Direct3D 12.
Demonstrates the usage of a bundle for rendering using Direct3D 12.
Demonstrates how to use constant buffers to pass data to the GPU used for rendering in Direct3D 12.
Demonstrates how to apply a texture to a triangle using Direct3D 12.
Demonstrates how to handle fullscreen to windowed transitions and window resizing in DirectX 12.
Y
Y
D3D12HeterogeneousMultiadapter
Demonstrates how to share workloads amongst multiple heterogenous GPUs using shared heaps.
Y
Y
D3D12ReservedResources
Demonstrates the use of reserved (tiled) resources. In this sample a quad is textured with a reserved resource containing a full mip chain.
Y
Y
D3D12Residency
This is intended as a low-integration-cost solution to managing your Direct3D 12 heaps and committed resources, using memory management techniques from Direct3D 11.
Y
Y
D3D12SmallResources
Demonstrates the use of small placed resources, showing the potential memory savings gained using placed resources (with a 4K alignment) over committed and reserved resources (with a 64K alignment).
Az Azure HPC a HPC & AI számítási feladatok célhoz kötött felhőalapú képessége, amely élvonalbeli processzorokat és HPC-osztályú InfiniBand-összekapcsolásokat használ, így a legjobb alkalmazásteljesítményt, méretezhetőséget és értéket nyújtja. Az Azure HPC lehetővé teszi a felhasználók számára az innovációt, a termelékenységet és az üzleti rugalmasságot a magas rendelkezésre állású HPC & AI-technológiák révén, amelyek az üzleti és technikai igények változásával dinamikusan lefoglalhatók. Ez a képzési terv o