Storyboard.Remove Metode

Definisi

Clock Menghapus objek yang dibuat untuk iniStoryboard. Animasi milik ini Storyboard tidak lagi memengaruhi properti yang pernah mereka animasikan, terlepas dari pengaturannya FillBehavior .

Overload

Nama Deskripsi
Remove()

Clock Menghapus objek yang dibuat untuk iniStoryboard. Animasi milik ini Storyboard tidak lagi memengaruhi properti yang pernah mereka animasikan, terlepas dari pengaturannya FillBehavior .

Remove(FrameworkContentElement)

Clock Menghapus objek yang dibuat untuk iniStoryboard. Animasi milik ini Storyboard tidak lagi memengaruhi properti yang pernah mereka animasikan, terlepas dari pengaturannya FillBehavior .

Remove(FrameworkElement)

Clock Menghapus objek yang dibuat untuk iniStoryboard. Animasi milik ini Storyboard tidak lagi memengaruhi properti yang pernah mereka animasikan, terlepas dari pengaturannya FillBehavior .

Remove()

Clock Menghapus objek yang dibuat untuk iniStoryboard. Animasi milik ini Storyboard tidak lagi memengaruhi properti yang pernah mereka animasikan, terlepas dari pengaturannya FillBehavior .

public:
 void Remove();
public void Remove();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

Keterangan

Papan cerita yang dapat dikontrol dapat menjeda, melanjutkan, mencari, menghentikan, dan dihapus. Untuk membuat papan cerita dapat dikontrol dalam kode, Anda harus menggunakan kelebihan muatan metode papan Begin cerita yang sesuai dan menentukan true untuk membuatnya dapat dikontrol. Misalnya, lihat Cara: Mengontrol Papan Cerita Setelah Dimulai.

Semua tindakan interaktif yang diambil pada Clock, dan oleh karena itu juga pada Storyboard, terjadi pada centang berikutnya dari mesin waktu, yang terjadi segera sebelum render berikutnya. Ini berarti bahwa metode ini Remove masih mempengaruhi properti animasi hingga saat ini. Dengan kata lain, lain kali bingkai ditampilkan, papan cerita dihapus. Jika Anda perlu memisahkan animasi dari properti sebelum waktu ini, gunakan BeginAnimation metode dengan animation nilai nullparameter .

Berlaku untuk

Remove(FrameworkContentElement)

Clock Menghapus objek yang dibuat untuk iniStoryboard. Animasi milik ini Storyboard tidak lagi memengaruhi properti yang pernah mereka animasikan, terlepas dari pengaturannya FillBehavior .

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

Parameter

containingObject
FrameworkContentElement

Objek ditentukan ketika Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metode dipanggil. Objek ini berisi Clock objek yang dibuat untuk papan cerita ini dan anak-anaknya.

Keterangan

Untuk mengontrol papan cerita ini secara interaktif, Anda harus menggunakan parameter yang sama containingObject saat memanggil metode interaktif yang Anda gunakan untuk memulai papan cerita. Papan cerita yang dapat dikontrol dapat menjeda, melanjutkan, mencari, menghentikan, dan dihapus. Untuk membuat papan cerita dapat dikontrol dalam kode, Anda harus menggunakan kelebihan muatan metode papan Begin cerita yang sesuai dan menentukan true untuk membuatnya dapat dikontrol. Misalnya, lihat Cara: Mengontrol Papan Cerita Setelah Dimulai.

Menghapus jam papan cerita akan memicu RemoveRequested peristiwa.

Berlaku untuk

Remove(FrameworkElement)

Clock Menghapus objek yang dibuat untuk iniStoryboard. Animasi milik ini Storyboard tidak lagi memengaruhi properti yang pernah mereka animasikan, terlepas dari pengaturannya FillBehavior .

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

Parameter

containingObject
FrameworkElement

Objek ditentukan ketika Begin(FrameworkElement, Boolean) metode dipanggil. Objek ini berisi Clock objek yang dibuat untuk papan cerita ini dan anak-anaknya.

Keterangan

Untuk mengontrol papan cerita ini secara interaktif, Anda harus menggunakan parameter yang sama containingObject saat memanggil metode interaktif yang Anda gunakan untuk memulai papan cerita. Papan cerita yang dapat dikontrol dapat menjeda, melanjutkan, mencari, menghentikan, dan dihapus. Untuk membuat papan cerita dapat dikontrol dalam kode, Anda harus menggunakan kelebihan muatan metode papan Begin cerita yang sesuai dan menentukan true untuk membuatnya dapat dikontrol. Misalnya, lihat Cara: Mengontrol Papan Cerita Setelah Dimulai.

Menghapus jam papan cerita akan memicu RemoveRequested peristiwa.

Berlaku untuk