Referensi Kontrol
Antarmuka Xamarin.Forms pengguna aplikasi dibangun dari objek yang memetakan ke kontrol asli setiap platform target. Ini memungkinkan aplikasi khusus platform untuk iOS, Android, dan Platform Windows Universal untuk menggunakan Xamarin.Forms kode yang terkandung dalam pustaka .NET Standard.
Empat grup kontrol utama yang digunakan untuk membuat antarmuka pengguna aplikasi Xamarin.Forms adalah sebagai berikut:
Halaman Xamarin.Forms umumnya menempati seluruh layar. Halaman biasanya berisi tata letak, yang berisi tampilan dan mungkin tata letak lainnya. Sel adalah komponen khusus yang digunakan sehubungan dengan TableView
dan ListView
. Diagram kelas yang menunjukkan hierarki jenis yang biasanya digunakan untuk membangun antarmuka pengguna dapat Xamarin.Forms ditemukan di Xamarin.Forms Hierarki Kelas Kontrol.
Dalam empat artikel tentang Halaman, Tata Letak, Tampilan, dan Sel, setiap jenis kontrol dijelaskan dengan tautan ke dokumentasi API-nya, artikel yang menjelaskan penggunaannya (jika ada), dan satu atau beberapa program sampel (jika ada). Setiap jenis kontrol juga disertai dengan cuplikan layar yang menampilkan halaman dari sampel yang berjalan di perangkat iOS dan Android. Di bawah ini setiap cuplikan layar adalah tautan ke kode sumber untuk halaman C#, halaman XAML yang setara, dan (jika sesuai) file kode C# di belakang untuk halaman XAML.
Catatan
Halaman, Tata Letak, dan Tampilan berasal dari VisualElement
kelas . Kelas ini VisualElement
menyediakan berbagai properti, metode, dan peristiwa yang berguna dalam kelas turunan. Untuk informasi selengkapnya, lihat Properti, metode, dan peristiwa VisualElement.
Selain kontrol yang disediakan dengan Xamarin.Forms, kontrol pihak ketiga tersedia. Untuk informasi selengkapnya, lihat Kontrol Pihak Ketiga.