Episode
Mengoptimalkan dan men-debug game DirectX-12 Anda
dengan Shawn Hargreaves, Bill Kristiansen
Pelajari tentang alat terbaru untuk mengupas kembali sampul GPU DirectX 12 Anda dan mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi di dalamnya. Seberapa efisien shader Anda memanfaatkan sumber daya eksekusi perangkat keras? Mengapa GPU menggantung? Bagaimana anda bisa membuat game berjalan lebih cepat, terlihat lebih baik, dan crash lebih jarang?
Pelajari tentang alat terbaru untuk mengupas kembali sampul GPU DirectX 12 Anda dan mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi di dalamnya. Seberapa efisien shader Anda memanfaatkan sumber daya eksekusi perangkat keras? Mengapa GPU menggantung? Bagaimana anda bisa membuat game berjalan lebih cepat, terlihat lebih baik, dan crash lebih jarang?
Memiliki umpan balik? Kirimkan masalah di sini.