Bagikan melalui


IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable Metode

Definisi

Membuat iterator objek PlayReadyLicense yang mendukung lisensi PlayReady khusus memori selain lisensi yang dipertahankan.

public:
 PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated);
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable

Parameter

contentHeader
PlayReadyContentHeader

Header konten yang digunakan untuk menemukan lisensi terkait.

fullyEvaluated
Boolean

bool

Menunjukkan apakah rantai lisensi yang dievaluasi harus dijumlahkan atau jika semua lisensi (termasuk yang tidak dapat digunakan) harus dijumlahkan. Atur parameter ini ke true jika rantai lisensi yang dievaluasi harus dijumlahkan. Atur parameter ini ke false jika semua lisensi harus dijumlahkan.

Mengembalikan

Berlaku untuk