SceneComponentCollection.InsertAt(UInt32, SceneComponent) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Sisipkan item yang ditentukan pada indeks yang ditentukan.
public:
virtual void InsertAt(unsigned int index, SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, SceneComponent const& value);
public void InsertAt(uint index, SceneComponent value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As SceneComponent)
Parameter
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Indeks berbasis nol untuk menyisipkan item.
- value
- SceneComponent
Objek untuk disisipkan ke dalam koleksi.
Penerapan
M:Windows.Foundation.Collections.IVector
1.InsertAt(System.UInt32,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,
0)
Keterangan
InsertAt memperluas koleksi dan memindahkan semua item indeks berikutnya satu per satu.
Sebaliknya, SetAt menggantikan item di indeks, dan jumlah koleksi tetap sama.