UIElement.IsRightTapEnabled Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa RightTapped dapat berasal dari elemen tersebut.
public:
property bool IsRightTapEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsRightTapEnabled();
void IsRightTapEnabled(bool value);
public bool IsRightTapEnabled { get; set; }
var boolean = uIElement.isRightTapEnabled;
uIElement.isRightTapEnabled = boolean;
Public Property IsRightTapEnabled As Boolean
<uiElement IsRightTapEnabled="bool" />
Nilai Properti
bool
true jika peristiwa RightTapped dapat berasal dari elemen ini; jika tidak, salah.
Keterangan
Defaultnya adalah true (peristiwa diaktifkan). Jika Anda mengatur ke false, UIElement tidak akan lagi sumber peristiwa RightTapped . Ini mungkin diinginkan jika elemen induk seperti kontrol daftar harus memproses tindakan sebagai manipulasi, atau jika Anda ingin menentukan bahwa hanya beberapa item anak yang memancarkan peristiwa RightTapped yang ditangani induk setelah gelembung.
Alasan lain untuk menekan peristiwa gerakan adalah jika Anda menangani peristiwa tingkat pointer dan tidak ingin logika pengenalan gerakan memengaruhi bagaimana peristiwa pointer ditembakkan. Misalnya, jika mesin pengenalan gerakan harus menguji Tapped, maka harus menunda menembakkan peristiwa PointerMoved untuk gerakan kecil, karena pengguna mungkin segera mengangkat titik sentuh dan peristiwa input biasanya akan dikenali sebagai ketukan.
Anda tidak memerlukan perangkat mouse untuk menghasilkan peristiwa RightTapped . Peristiwa RightTapped dihasilkan jika peristiwa sentuhan menjadi acara Holding saat posisi sentuh tetap berada di satu tempat. Meskipun Holding dan RightTapped mungkin dihasilkan dari tindakan sentuhan pengguna yang sama, panduan desain untuk apa arti peristiwa tersebut untuk aplikasi berbeda, seperti halnya waktunya. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menangani input penunjuk.