PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi DestroyDepthStencilState menghancurkan objek status stensil kedalaman yang ditentukan. Objek status stensil kedalaman hanya dapat didestoy jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.

Sintaks

PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Pfnd3d10ddiDestroydepthstencilstate;

void Pfnd3d10ddiDestroydepthstencilstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam2
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

hDepthStencilState [in]

Handel ke data pribadi driver untuk objek status stensil kedalaman untuk dihancurkan. Runtime Microsoft Direct3D akan membebaskan wilayah memori yang sebelumnya dialokasikan untuk objek. Oleh karena itu, driver tidak dapat lagi mengakses wilayah memori ini.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.

Driver seharusnya tidak mengalami kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D akan menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diharuskan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasian DestroyDepthStencilState (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb