struktur D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
Struktur D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW menjelaskan tampilan target render untuk dibuat.
Sintaks
typedef struct D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW;
Anggota
[in] hDrvResource
Handel ke target render.
[in] Format
Nilai DXGI_FORMAT-ketik yang menunjukkan format piksel target render.
[in] ResourceDimension
Nilai jenis D3D10DDIRESOURCE_TYPE yang menunjukkan jenis sumber daya dan dimensi target render.
[in] Buffer
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, anggota dalam serikat pekerja yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW untuk buffer.
[in] Tex1D
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW untuk tekstur satu dimensi.
[in] Tex2D
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW untuk tekstur dua dimensi.
[in] Tex3D
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW untuk tekstur tiga dimensi.
[in] TexCube
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW untuk tekstur kubus.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows Vista |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
CalcPrivateRenderTargetViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW