struktur D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

Struktur D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW menjelaskan tampilan target render untuk dibuat.

Sintaks

typedef struct D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW;

Anggota

[in] hDrvResource

Handel ke target render.

[in] Format

Nilai DXGI_FORMAT-ketik yang menunjukkan format piksel target render.

[in] ResourceDimension

Nilai jenis D3D10DDIRESOURCE_TYPE yang menunjukkan jenis sumber daya dan dimensi target render.

[in] Buffer

Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, anggota dalam serikat pekerja yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW untuk buffer.

[in] Tex1D

Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW untuk tekstur satu dimensi.

[in] Tex2D

Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW untuk tekstur dua dimensi.

[in] Tex3D

Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW untuk tekstur tiga dimensi.

[in] TexCube

Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW untuk tekstur kubus.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows Vista
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE