ID3D10Device::CreateBuffer method (d3d10.h)
Buat buffer (buffer vertex, buffer indeks, atau buffer shader-constant).
Sintaks
HRESULT CreateBuffer(
[in] const D3D10_BUFFER_DESC *pDesc,
[in] const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData,
[out] ID3D10Buffer **ppBuffer
);
Parameter
[in] pDesc
Jenis: const D3D10_BUFFER_DESC*
Penunjuk ke deskripsi buffer (lihat D3D10_BUFFER_DESC).
[in] pInitialData
Jenis: const D3D10_SUBRESOURCE_DATA*
Penunjuk ke data inisialisasi (lihat D3D10_SUBRESOURCE_DATA); gunakan NULL untuk mengalokasikan ruang saja.
[out] ppBuffer
Jenis: ID3D10Buffer**
Alamat pointer ke buffer yang dibuat (lihat ID3D10Buffer Interface). Atur parameter ini ke NULL untuk memvalidasi parameter input lainnya (S_FALSE menunjukkan pass).
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 10 berikut.
Keterangan
Misalnya kode, lihat:
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk