Metode ID3D10Device::GSSetConstantBuffers (d3d10.h)
Atur buffer konstanta yang digunakan oleh tahap alur shader geometri .
Sintaks
void GSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);
Parameter
[in] StartSlot
Jenis: UINT
Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mengatur buffer konstanta.
[in] NumBuffers
Jenis: UINT
Jumlah buffer yang akan diatur.
[in] ppConstantBuffers
Jenis: ID3D10Buffer*
Array buffer konstanta (lihat ID3D10Buffer) yang diberikan ke perangkat.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Metode ini tidak akan menyimpan referensi ke antarmuka yang diteruskan. Untuk alasan itu, aplikasi harus berhati-hati untuk tidak merilis antarmuka yang saat ini digunakan oleh perangkat.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk