Antarmuka ID3D10Texture3D (d3d10.h)

Antarmuka tekstur 3D mengakses data texel, yang merupakan memori terstruktur.

Warisan

Antarmuka ID3D10Texture3D mewarisi dari ID3D10Resource. ID3D10Texture3D juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D10Texture3D memiliki metode ini.

 
ID3D10Texture3D::GetDesc

Mendapatkan properti sumber daya tekstur. (ID3D10Texture3D.GetDesc)
ID3D10Texture3D::Map

Dapatkan pointer ke data yang terkandung dalam subsumber daya, dan tolak akses GPU ke subsumber daya tersebut. (ID3D10Texture3D.Map)
ID3D10Texture3D::Unmap

Batalkan penunjuk ke sumber daya yang diambil oleh ID3D10Texture3D::Map, dan aktifkan kembali akses GPU ke sumber daya.

Keterangan

Untuk membuat sumber daya Texture3D kosong, panggil ID3D10Device::CreateTexture3D. Untuk detail selengkapnya tentang membuat dan memuat tekstur, lihat Membuat Sumber Daya Tekstur.

Tekstur tidak dapat diikat langsung ke alur; sebagai gantinya, tampilan harus dibuat dan terikat. Menggunakan tampilan, data tekstur dapat ditafsirkan pada durasi dalam batasan tertentu. Untuk menggunakan tekstur sebagai target render atau sumber daya stensil kedalaman, panggil ID3D10Device::CreateRenderTargetView, dan ID3D10Device::CreateDepthStencilView, masing-masing. Untuk menggunakan tekstur sebagai input ke shader, buat dengan memanggil ID3D10Device::CreateShaderResourceView.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d10.h

Lihat juga

ID3D10Resource

Antarmuka Sumber Daya