METODE ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature (d3d11shader.h)
Mengatur tanda tangan output dari function-linking-graph.
Sintaks
HRESULT SetOutputSignature(
[in] const D3D11_PARAMETER_DESC *pOutputParameters,
[in] UINT cOutputParameters,
[out] ID3D11LinkingNode **ppOutputNode
);
Parameter
[in] pOutputParameters
Jenis: const D3D11_PARAMETER_DESC*
Array struktur D3D11_PARAMETER_DESC untuk parameter tanda tangan output.
[in] cOutputParameters
Jenis: UINT
Jumlah parameter output dalam array pOutputParameters .
[out] ppOutputNode
Jenis: ID3D11LinkingNode**
Penunjuk ke variabel yang menerima penunjuk ke antarmuka ID3D11LinkingNode yang mewakili tanda tangan output dari grafik penautan fungsi.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Mengembalikan S_OK jika berhasil; jika tidak, mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk