Struktur Shader (Direct3D 11 Graphics)
Struktur digunakan untuk membuat dan menggunakan shader.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC |
Menjelaskan instans kelas HLSL. |
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC |
Menjelaskan instans shader komputasi untuk dilacak. |
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC |
Menjelaskan instans shader domain untuk dilacak. |
D3D11_FUNCTION_DESC |
Menjelaskan fungsi. |
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC |
Menjelaskan instans shader geometri untuk dilacak. |
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC |
Menjelaskan instans shader lambung untuk dilacak. |
D3D11_LIBRARY_DESC |
Menjelaskan pustaka. |
D3D11_PARAMETER_DESC |
Menjelaskan parameter fungsi. |
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC |
Menjelaskan instans shader piksel untuk dilacak. |
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC |
Menjelaskan shader constant-buffer. |
D3D11_SHADER_DESC |
Menjelaskan shader. |
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC |
Menjelaskan bagaimana sumber daya shader terikat dengan input shader. |
D3D11_SHADER_TRACE_DESC |
Menjelaskan objek shader-trace. |
D3D11_SHADER_TYPE_DESC |
Menjelaskan jenis variabel shader. |
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC |
Menjelaskan variabel shader. |
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC |
Menjelaskan tanda tangan shader. |
D3D11_TRACE_REGISTER |
Menjelaskan register pelacakan. |
D3D11_TRACE_STATS |
Menentukan statistik tentang jejak. |
D3D11_TRACE_STEP |
Menjelaskan langkah pelacakan, yang merupakan instruksi. |
D3D11_TRACE_VALUE |
Menjelaskan nilai pelacakan. |
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC |
Menjelaskan instans shader vertex untuk dilacak. |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk