Struktur Shader (Direct3D 11 Graphics)

Struktur digunakan untuk membuat dan menggunakan shader.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC
Menjelaskan instans kelas HLSL.
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC
Menjelaskan instans shader komputasi untuk dilacak.
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC
Menjelaskan instans shader domain untuk dilacak.
D3D11_FUNCTION_DESC
Menjelaskan fungsi.
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC
Menjelaskan instans shader geometri untuk dilacak.
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC
Menjelaskan instans shader lambung untuk dilacak.
D3D11_LIBRARY_DESC
Menjelaskan pustaka.
D3D11_PARAMETER_DESC
Menjelaskan parameter fungsi.
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC
Menjelaskan instans shader piksel untuk dilacak.
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC
Menjelaskan shader constant-buffer.
D3D11_SHADER_DESC
Menjelaskan shader.
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC
Menjelaskan bagaimana sumber daya shader terikat dengan input shader.
D3D11_SHADER_TRACE_DESC
Menjelaskan objek shader-trace.
D3D11_SHADER_TYPE_DESC
Menjelaskan jenis variabel shader.
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC
Menjelaskan variabel shader.
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
Menjelaskan tanda tangan shader.
D3D11_TRACE_REGISTER
Menjelaskan register pelacakan.
D3D11_TRACE_STATS
Menentukan statistik tentang jejak.
D3D11_TRACE_STEP
Menjelaskan langkah pelacakan, yang merupakan instruksi.
D3D11_TRACE_VALUE
Menjelaskan nilai pelacakan.
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC
Menjelaskan instans shader vertex untuk dilacak.

Referensi Shader