Memperbarui Shader — MRTK2
Dimulai dengan versi 2.6.0, shader MRTK sedang dibuat versinya melalui MRTK. File Shaders.sentinel. Saat memutakhirkan ke versi baru MRTK, pesan berikut mungkin muncul.
Memilih Ya menginstruksikan MRTK untuk menimpa kontenShaderMRTK>Aset> dengan versi terbaru. Memilih Tidak akan mempertahankan file saat ini. Abaikan akan membuat file (IgnoreUpdateCheck.sentinel
) di Assets>MRTK>Shaders, yang akan menekan pemeriksaan pembaruan shader di masa mendatang.
Penting
Saat menimpa file shader, modifikasi kustom apa pun akan hilang. Pastikan untuk mencadangkan file shader yang dimodifikasi sebelum memutakhirkan.
Jika proyek telah dikonfigurasi untuk menggunakan Universal Render Pipeline (URP) - sebelumnya Lightweight Render Pipeline (LWRP), jalankan kembali Mixed Reality>Toolkit>Utilities>Upgrade MRTK Standard Shader untuk Lightweight Render Pipeline.
Dimungkinkan juga untuk memeriksa pembaruan shader kapan saja menggunakan Mixed Reality>Toolkit>Utilities>Check for Shader Updates pada bilah menu Unity Editor.
Periksa shader Updates mengacuhkan IgnoreUpdateCheck.sentinel
file dan memungkinkan pembaruan shader sesuai permintaan.
Catatan
Memeriksa pembaruan shader tidak diperlukan saat mengimpor file MRTK .unitypackage.